sesezhen 发表于 2011-8-23 23:09

没esp文件能制作omod格式包吗

昨晚我根据大家帮助,做了个date的文件夹,里面的文件路径一一对应
结果在obmm导入文件时发觉无法显示应该文件夹。

尝试用下载回来的能正常使用的一个带有esp的date文件夹却可以生成omod格式包。


我想知道是不是必有要有esp文件,没有可以制作吗

esp是不是一定要用cs才能做成。

rage010 发表于 2011-8-23 23:33

你在制作OMOD的那个界面的下面有两个选项,默认选中PLUGIN, 你选DATAFILE就能看到非ESP文件了,其实你没必要问,自己试一次,随便弄个路径,然后扔个TXT文件进去压成OMOD,在OBMM里面启用,看看在相应的路径下面能不能找到你的TXT文件不就懂了,自己做个实验嘛。

sesezhen 发表于 2011-8-23 23:39

你在制作OMOD的那个界面的下面有两个选项,默认选中PLUGIN, 你选DATAFILE就能看到非ESP文件了,其实你没必 ...
rage010 发表于 2011-8-23 23:33 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    没有esp文件也能使用吗?
用什么可以制作成带有esp的omod格式包
有些omod格式包是带esp文件的,有什么好处

sesezhen 发表于 2011-8-23 23:42

你在制作OMOD的那个界面的下面有两个选项,默认选中PLUGIN, 你选DATAFILE就能看到非ESP文件了,其实你没必 ...
rage010 发表于 2011-8-23 23:33 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    默认这个plugin好像是插件的意思
还没注意到这里了,又见识了
谢谢

rage010 发表于 2011-8-23 23:43

回复 3# sesezhen


    你没理解OMOD的根本作用,其实OBMM把MOD打成OMOD格式用完全就是ZIP。只不过是把一个MOD打包成一个压缩包同时记住了这个压缩包的内容,当你要卸载MOD的时候他会根据记录把MOD清理掉但不会删除其他MOD的文件,同时会判断这个MOD的内容有无覆盖其他MOD的部分然后提醒让你去判断。

rage010 发表于 2011-8-23 23:45

如果只是替换材质是不需要ESP的,ESP就是插件,当你要改动物品名称增加NPC,加载脚本,增加地域的时候你就要告诉游戏引擎你加了什么和改了什么这时候就要用到ESP。总之你自己想一想,别啥都问。

sesezhen 发表于 2011-8-23 23:49

你在制作OMOD的那个界面的下面有两个选项,默认选中PLUGIN, 你选DATAFILE就能看到非ESP文件了,其实你没必 ...
rage010 发表于 2011-8-23 23:33 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    呀,按的你方法成功制作出一个了,放游戏里可以运作了{:3_153:}

rage010 发表于 2011-8-23 23:51

回复 7# sesezhen


    实践出真知,其实问之前自己先试一遍更实在。

sesezhen 发表于 2011-8-23 23:57

如果只是替换材质是不需要ESP的,ESP就是插件,当你要改动物品名称增加NPC,加载脚本,增加地域的时候你就 ...
rage010 发表于 2011-8-23 23:45 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    我看一些衣服mod,鞋子mod都有esp文件的
我理解大概就是增加进游戏的就需要esp,修改的就不需要,

谢谢,如果没有你指点,到现在还玩不到呢{:3_153:}
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