sesezhen 发表于 2011-8-22 22:58

身型文件怎么打包成omod格式

本帖最后由 sesezhen 于 2011-8-22 23:16 编辑

如果是下载下来的完整文件,会用obmm打包,但是现在我只有四个身型文件,
要打包成omod格式还差什么,想知道在只有这四个文件的情况下怎么把它打包成omod格式,还差什么步骤呢

因为之前下载的一些动作文件,也不会用omod格式加载,只是复制帖粘到客户端里,所以只要一要改动,就乱到不行,
所以寻求omod打包方法,之前知道的都是比较齐全的,只用obmm打包就成了,
但例如,现在只有四个文件,如何打包成omod,

龍騎士 发表于 2011-8-22 23:07

HGEC Body with BBB OMOD整合包(新增版本1.11)

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:09


龍騎士 发表于 2011-8-22 23:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   很谢谢你给我的连接,但我还是想学习怎么自如地装想要的东西打包成omod
我希望有个更加自由的制作

龍騎士 发表于 2011-8-22 23:13

上古捲轴4 使用Oblivion Mod Manager管理MOD、创建OMOD档
优点一:若万一该mod不相容或不满意,只要再按一次9.解除启用,程式会自动将该mod所以解压到游戏中的所有细项档桉全部删除,非常方便
要知道一个中大型mod少则几十个档桉,大则数百个档桉优点二:程式可以侦测mod相容程度及不同mod互相排斥程度,以颜色分类优点三:omod档可以放入一张简介照片,以免你忘记mod提供的装备长什麽样子,要知道当你装了无数个mod之后,光看英文名还能记得其内容,那表示你mod装太少啦!
1.按下将一个普通MOD档,製成OMOD档桉http://img3.gamersky.com/upload-hd/200707/20070722111702186.jpg2.在2.的位置上输入mod档的名称,可以输入中文方便记忆,顺便输入下方的 版本号码及作者名3.选择3.直接汇入一个压缩档,转换成omod格式4.或是选择4.汇入一个资料夹,将资料夹内容通通转换为omod档桉5.为放入一张照片,方便使用者明瞭mod的装备造型,非必要、但是建议要放6.写入readme的内容,非必要7.写入内容简介,非必要8.最后选择8.开始製成omod档桉http://img3.gamersky.com/upload-hd/200707/20070722111703682.jpg出现下列画面表示没有输入作者姓名,是否继续?
可以继续无妨,但是若要散佈给别人请打上作者大名,要尊重作者http://img3.gamersky.com/upload-hd/200707/20070722111703813.jpg出现下列画面表示没有输入简介,是否继续?
无妨可以继续,但是若要散佈给别人请务必打上作者,要有礼貌http://img3.gamersky.com/upload-hd/200707/20070722111703646.jpg完成之后omod档将出现在右侧列表,按下9.启用,程式将自动把该omod档桉内容解放到左侧的游戏启用表中。http://img3.gamersky.com/upload-hd/200707/20070722111703444.jpg

mjxy 发表于 2011-8-22 23:13

本帖最后由 mjxy 于 2011-8-22 23:17 编辑

一般来说
建立个独立的路径 Data\Meshes\Characters\_male
然后添加文件 到DATA这层,即可

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:28

上古捲轴4 使用Oblivion Mod Manager管理MOD、创建OMOD档
优点一:若万一该mod不相容或不满意,只要再按一 ...
龍騎士 发表于 2011-8-22 23:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   我的问题就在第四步了,通常 是准备好的文件夹我会转
现在只有四个文件NIF格式的.
不知道怎么设置它们的路径关系

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:29

一般来说
建立个独立的路径 Data\Meshes\Characters\_male
然后添加文件 到DATA这层,即可 ...
mjxy 发表于 2011-8-22 23:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   不知道为什么characters文件夹下找不到_male文件夹了,但仍然能游戏
以前是有的,重装后就没找到

alex30001 发表于 2011-8-22 23:29

自建路径

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:34

自建路径
alex30001 发表于 2011-8-22 23:29 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   是不是文件夹名字可以随意起,文件位置可以随意放在哪都可行,

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:36

假如是你们现在要将这四个文件制作成omod
将会设置成什么文件夹和路径关系

rage010 发表于 2011-8-22 23:38

回复 9# sesezhen


    你把这4个文件放在哪个路径才能使他们起效,你自己想一想,其实问题很简单,但解释起来很麻烦,你需要的是对电脑存储结构的粗略理解和一些想象力。如果你对电脑文件目录结构没有研究或者无法理解请你放弃你的努力,因为我曾经对某些雌性动物面对面的解释个100次她们也不明白。

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:43

本帖最后由 sesezhen 于 2011-8-22 23:46 编辑

回复sesezhen


    你把这4个文件放在哪个路径才能使他们起效,你自己想一想,其实问题很简单,但解释 ...
rage010 发表于 2011-8-22 23:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   你意思应该是什么文件放什么位置,因为omod是一个替换和屏蔽过程,如果我把路径设置在桌面,它加载的时候就解压到桌面,不会对游戏造成影响,不起作用,
是这样吧?以前我是用复制和粘贴的方法把文件直接放游戏文件夹里的,网格文件和贴图文件等等一些文件的位置大概知道,
但自己设置不清楚
不过很奇怪,现在游戏找不到_male文件夹...,仍然能正常游戏

rage010 发表于 2011-8-22 23:46

本来就是没有_male文件夹的,事实上,如果你新装好一个游戏你会发现DATA文件夹下的东西少得可怜。其实游戏原版的材质和模型都在BSA文件里面,游戏运行的时候再按照相应的路径解压出来的,_male文件夹也是,所以剩下的自己想。

sesezhen 发表于 2011-8-22 23:52

本来就是没有_male文件夹的,事实上,如果你新装好一个游戏你会发现DATA文件夹下的东西少得可怜。其实游戏 ...
rage010 发表于 2011-8-22 23:46 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   见识了原来是这样啊,剩下的我想想办法
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