从BOSS战斗来看技能点分配(正式版游戏非BETA)
也许玩BETA版得时候感觉没那么明显 毕竟BETA版算得上BOSS的只有一个,而且很简单就能碾压过去,目前正式版玩到 那个女佣兵BOSS开打,灭了1个多小时了仍然没过,但是呢收获却是大大的,可以说这个女佣兵才算得上真正意义的一个BOSS级得存在,不但隐身,到处乱跑速度很快,而且会台风三连发,有的人会向 节省重武器到这里轰过去,想法虽好但是很难实现,原因是到这个BOSS之前是3个连续无补给的大型战斗任务,到这里玩家的重武器和手雷基本消耗的差不多了,那么在这里战斗只能依靠常规武器和地形,这场BOSS战第一次把地形利用加入到战斗中来,但是问题来了如果技能点没点出某个技能那么这个地形玩家不但无法利用反而会让你战斗更辛苦,以为之前我帖子里说过 游戏以潜入暗杀为主那么实际面对面对轰炸的情况就很少(强制战斗除外)所以很多人忽略了防御技能特别是那个防高压电防EMP的技能,这些技能可以说从开头打到现在一点用处都没有,但是一到这个BOSS你就会发现没点出EMP和高压电防护的话 这场战斗的难度可以说是成倍增长,BOSS的台风会炸到高压电箱地上全是水,说到这里各位都知道战斗该怎么打了吧,但是试想如果没有点出那个技能 这场战斗会是增氧的呢?上面说了那么多总结一点就是 平时不用的技能BOSS战斗用处越大 BOSS战斗用处大的技能平时用处很小,从这里可以看出制作者的“险恶用心”如果把天赋树大概分成3类的话大概就是 跑路类(跳过 降落伞之类能让你节约路程的技能) 潜入战斗类(黑客 隐身 透视等)BOSS战类型(防御 台风 等)也许在游戏后期能把所有技能点满但是前期 中期呢?
本帖子不是教各位如何加点,而是让各位看完后 在加点的时候斟酌一下。不要想我现在灭一小时还没过呢!
PS:我继续灭去 LZ继续撸力吧{:3_146:}
PS:LZ是什么难度?
PS2:沙发 普通难度,所以现在无法想象 最高难度会是什么样子,简单的说就是 制作者完全摸透了玩家的心态,第一个任务开始最后出现两个巨大机器人 不杀不让走,对于普通人的心态绝对是手雷 火箭筒招呼,打完以后上飞机玩家会想回去补充一下弹药,但是你错了 第2个任务马上开始,一路上各种强化人 重装兵 机器人可以把你的重型武器基本消耗完毕,到了最后再出现个不点技能就能从EASY变成HARD的BOSS 你才反应过来身上没有什么重火力可用,如果技能再没点那就是绝望。 BOSS过了,再次证实我的说法,我读取前面的存档又打了一次伤害最后一关,5点技能全部把天赋点满,BOSS就非常简单了 其实防毒和防电技能可以发现很多有很大优势的小路,不知道后期是不是有这样的小路。 请问LZ正式版现在可以玩了吗就算是买的正版也要等到23号才解锁的吧?要是能玩的话我就开始下了
还有个问题 正式版的语言是俄语和波兰语吧? 请问有英语吗? 看来对付机器人得留几个EMP招呼...感谢提醒... 现在游戏都是前期难后期容易啊。。。 机器人可以黑掉的吧,谁说必须要全部杀掉,BETA版的机器人直接无视掉走,完成任务到BOSS那提示多750点奖励经验,不管用什么方法杀掉机器人都是会触发红色警报750点经验没了,杀机器人才250点经验 你拿事BETA版 后期的巨大机器人无法黑,还有自动防卫的机器人只要出发警报一次出3 4个,手雷很精贵不要浪费,BOSS站想轻松一点的话大规模杀伤武器必须留着打BOSS,重机枪用来打杂病机器人,手雷不要浪费,BETA版里的BOSS可以参照http://bbs.3dmgame.com/thread-2197258-1-1.html
已经写了很多BOSS的打法 最重要的还是 在点技能的时候一定要斟酌取舍,真个游戏的技能真正做到了 每一技能都有用没有废柴技能
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