是官方取消了法术力灼伤还是游戏没设计?
好几年没玩万智牌了,记得那时候还是克撒、马凯、宿命的天下,我还想办法组了一套让对方法术力灼伤的牌但现在玩PC版发现灼伤取消了,只要能产生法术力,就一个劲尽管放尽管横,少了一点点精打细算的乐趣
请问是官方取消了,还是PC没设计? 官方取消了,实体卡也是如此 究竟是出于什么考虑呢,我觉得这灼伤很体现万智牌的计算和预判特点啊 那地精套真是打疯了,呵呵 已经取消了,具体的时间是M10发布时,同期的规则变动包括同时再调度、用词改变(“场上”→“战场”等)、取消法术力灼伤、衍生物拥有者规定为它进战场时的操控者、战斗伤害不进堆叠、死触和系命的规则更改。至于修改的原因则是为了让休闲牌手在打牌时能更简单地按照直觉的想法来进行某些操作。
给楼主贴一下原文:
三、法术力池与法术力灼伤
1、清空法术力池
现实状况:许多牌手搞不清楚阶段与步骤的分别。在步骤与步骤之间,法术力会留在法术力池中;但阶段与阶段之间就不行了;这段规则并没有特别的道理。「将法术力留存到下个步骤」这概念也不易理解。一般来说,当牌手让过优先权时,法术力池在大部份的时刻都应该是空的,这样才方便记录游戏状态。
解决方案:现在法术力池在每个步骤以及阶段结束时都会清空,也就是说法术力不再能从维持留到抓牌步骤,在战斗中也无法从宣告攻击者步骤留到宣告阻挡者步骤。
详细说明:这主要是规则部分的变动。目前来说,完整规则第300.3项注记着:「当阶段结束时(步骤不算),留在牌手法术力池中尚未利用的法术力便消失。」此项目将改为「当步骤或阶段结束时,留在牌手法术力池中尚未利用的法术力便消失。」有一些牌的异能,例如涌升与樱宗迎春使,将有「法术力不会从你的法术力池清空」的勘误,用来指出此法术力在步骤结束时也不会清空。而其他因此受影响的牌,例如凯尔顿传人拉妲与热火镶边,将不会有勘误。
2、移除法术力灼伤
现实状况:许多牌手不知道这游戏的概念包括了法术力灼伤。在知道了之后,特别是在对手操控其总生命来获得优势的状况下,通常感觉都会很差。其存在对游戏的影响是负面的,对牌张设计空间的影响也特别如此。
解决方案:本游戏的概念不再包含法术力灼伤。在步骤或阶段结束时未用掉的法术力就只会消失掉,而不会导致失去生命。
详细说明:结果证明,将法术力灼伤从游戏中剔除真是想像不到地简单。我从规则第300.3项删掉了三个句子,拿掉它在名词解释中的段落,修订少数几个提到法术力灼伤的其他规则,就完工了。有六张牌需要勘误来删除提及法术力灼伤的部份,因为「此法术力不会造成法术力灼伤」这样的内文已经成为赘文。
这对游戏又会产生什么影响?假设春之鼓动在场,并且你加了四点法术力到你的法术力池中,却只用掉了三点。在目前的步骤或阶段结束后,多出来的法术力就会消失。就这样。没有任何惩罚;它就是消失而已。
根据我的估计,移除法术力灼伤会让大约40张牌有功能上的影响,有些变强而有些变弱,有些受到直接影响而有些则受到间接影响,但这些牌都不会因此规则变动而需要勘误。没错。我们并未设法让这些牌当前的功能维持不变;移除法术力灼伤此规则的主要理由,就是要移除法术力灼伤此规则。
有些牌的运作方式会因此不同。
*负极兽,陶拉里亚大学院,以及ManaDrain都会变强,因为现在法术力池就算有用不掉的法术力,也不会造成负面效应。
*光谱探照灯与裂谷师变弱,因为你无法利用它们来使对手受到法术力灼伤。
*钩棘兽与发现之井变强,因为你可以横置自己的所有地而不用担心后果。
*痛苦堡垒变弱,因为对手可以横置自己的所有地而不用担心后果。
*碑出告第二仪式变强,因为对手不能刻意让自己法术力灼伤来把总生命从10变成9。
*崇镜贤者,康复期护理,以及锻冶炉的脉动变弱,因为你无法刻意(而且很轻易地)让自己因法术力灼伤来降低总生命。
当然,在99.9%的万智牌游戏中,你甚至不会注意到法术力灼伤已经不见了。 本帖最后由 oscaroscar00000 于 2011-8-21 18:05 编辑
感谢LS,一清二楚了!
我印象最深的就是“痛苦堡垒”,这下哪里是“变弱”,完全就是废物了,哈,唉…… 可能是为了利于推广吧,简化一些规则
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