dreyez 发表于 2011-8-20 13:14

問个弱智硬件問題

上古4mod裝多了,可會用到4G以上內存嗎?本人机器vista32 amdx4 965,hd6950 2G, 4G內存表現未如理想, 想升級64位系統,其他遊戲又不知兼容性如何, 求點意見!

rage010 发表于 2011-8-20 13:26

记住上古4是个出了很多年的老游戏,有很多毛病是自身使然。

dkcocona 发表于 2011-8-20 13:39

用64位系统,你的内存优势就更小了

Chiousf 发表于 2011-8-20 13:42

本帖最后由 Chiousf 于 2011-8-20 13:49 编辑

{:3_127:}  很多毛病都是MOD跟漢化使然。

64位元是4G以上內存的最佳選擇,不然你的遊戲就一直前面2G打轉。



說64位元系統耗資源的,顯然一直以為什麼東西都要兩倍的大小,包括CPU、RAM跟硬碟。
其實沒這回事,光記憶體占用率,只多了幾%而已,但是I/O效率高得多。
事實證明64位元比32位元有效率多了。

132410 发表于 2011-8-20 13:57

上古装了mod很恐怖

dreyez 发表于 2011-8-20 14:03

那如果我升級了64位系統,再上8G或以上內存,以主要遊戲來說,效能有沒有提升,最怕的就是白忙一場後
問題沒解决還要面對兼容問題,很需要這裏的64位系統用家意見

Chiousf 发表于 2011-8-20 14:11

本帖最后由 Chiousf 于 2011-8-20 14:14 编辑

{:3_127:} 你可能搞錯了什麼。莫非你一直覺得把系統32換成64就會有兩倍的提升?
還是你認為CPU、記憶體啥的都兩倍速度,所以至少有八倍速度提升了?

只是效率有提升,因為你的硬體還是哪些。實際上速度差距可能只有5%~15%,看你執行的軟體有沒有最佳化。

個人是覺得軟體不可能影響硬體既有的限制。就算軟體音效,軟體MODEM,還是需要一顆物理晶片來轉換。
所謂的軟體啥的,其實也是裝上這類簡單的物理晶片的驅動程式而已。

dreyez 发表于 2011-8-20 14:54

本帖最后由 dreyez 于 2011-8-20 15:00 编辑

 你可能搞錯了什麼。莫非你一直覺得把系統32換成64就會有兩倍的提升?
還是你認為CPU、記 ...
Chiousf 发表于 2011-8-20 14:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    我不是期望有非常明顯的提升,硬件有它的限制和極限我明白的,只是想弄明白發展至今的上古mod和一个重度mod用者,是不是要需要用上4G以上的内存?

sekitomokazu 发表于 2011-8-20 15:00

重度的不清楚,我用8G主要是为了7Z压缩能快些,因为空余内存如果低于5.5G好像没办法用LZMA2算法的多线程压缩(压缩很小的原文件除外)

dkcocona 发表于 2011-8-20 15:14

多考虑CPU吧,上古脚本在顾及效率方面能做的很有限,有些脚本甚至根本没考虑,太多了的话,你懂的

各个储存器则是读写更快比较有帮助,容量不超过就行了,4G我想还是有富余的,绝大多数情况下基本安全


系统本身有开销,所以说换系统你的内存优势会更小,并不是说你只能当一半用了,只是占用肯定要多些

dreyez 发表于 2011-8-20 16:29

本帖最后由 dreyez 于 2011-8-20 16:30 编辑

多考虑CPU吧,上古脚本在顾及效率方面能做的很有限,有些脚本甚至根本没考虑,太多了的话,你懂的

各个储 ...
dkcocona 发表于 2011-8-20 15:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    的確當初4890上6950感覺改變只15%上下,後來才把x4 620拿掉换上965流暢度即有大步提升,但野外時硬盤灯常閃,10秒卡一下,20秒卡一下

wujunhua2008 发表于 2011-8-20 19:24

 很多毛病都是MOD跟漢化使然。

64位元是4G以上內存的最佳選擇,不然你的遊戲就一直前面 ...
Chiousf 发表于 2011-8-20 13:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    不大同意这位老大的看法,能不能用到4G应该是操作系统的事情,跟上古关系不大。
    而且上古本身是32位的,在64位的系统里用,也应该是和32位系统下表现差不多。

wx4032608 发表于 2011-8-20 20:21

 很多毛病都是MOD跟漢化使然。

64位元是4G以上內存的最佳選擇,不然你的遊戲就一直前面 ...
Chiousf 发表于 2011-8-20 13:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
效率可难说
32位系统 开堆栈 只要一句
push eb,ax
64位系统 开堆栈
int 2ah
int 21c
push eb,by
read by
push ax,bc
这已经5毫秒了

rage010 发表于 2011-8-20 21:00

从VISTA到WIN7都是用32位,一直不敢换64位,因为有太多东西无法割舍,PS1模拟器和FC模拟器好像对64位支持都不好,为了霸王的大陆,为了宿命传说,为了FF8,为了魔塔大陆2我想我是不会换64位的
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