emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 08:16

CS修改惨死啊,改完以后CTD不说,被修改的NPC在cs里面从此消失了!!怎么办!!

修改了一个mageguild的NPC的属性准备招来作队友的。具体过程是在CS里面打开了所有的mod和oblivion.esm,另外active了一个mod,一共就改了两个人,该NPC(属于原版游戏)和另一个mod中的npc,脸都没变就是spelllist增加了一些法术,等级改成了pc level offset。改好了以后保存没问题,但是关闭CS的时候CS停止响应了。再进游戏没问题,但是一载入和该NPC同一场景的存档,立马跳出。。。然后再次打开cs,该NPC在npc列表里面消失了。。。连改回来的机会都不给我啊,那位大神帮我分析一下问题原因吧。。。

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 08:21

本帖最后由 emdlkjhgfdsa 于 2011-8-20 08:25 编辑

补充一下,再进cs的时候有2个warning:
could not find hair(060008E1) on NPC Ardaline(0002D01B)
could not find eye(06000A3E) on NPC Ardaline(0002D01B)

victor0967 发表于 2011-8-20 08:48

这么改不杯具才怪{:3_190:}

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 08:51

求解释。。。

DKEros 发表于 2011-8-20 09:13

本帖最后由 DKEros 于 2011-8-20 09:15 编辑

意外,重复了,这个不算

DKEros 发表于 2011-8-20 09:15

你有病啊,打开所有MOD,摆明了找死吗

修改哪个加载哪个ESP,CS会自动加载有关ESM

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 09:30

回复 6# DKEros
我只是选定了所有的mod,但是只activate了一个

victor0967 发表于 2011-8-20 09:39

回复 7# emdlkjhgfdsa


    {:3_190:} 乃为什么要选定所有???

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 09:56

回复 8# victor0967

这样像全美之类的mod效果才可以在头像的preview里面体现出来。。。实际上,我是通过cs来找那些npc比较好看

victor0967 发表于 2011-8-20 09:59

回复 9# emdlkjhgfdsa


    你觉得你有理你就可以坚持那么做



    你这帖根本没有意义,因为大家指出毛病你也会固执己见的反驳{:3_190:}





    祝你死机愉快

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 10:00

到处搜索了一下,是不是原因在于,原版自带npc只能通过esm用wb存为esp修改?试了一下存的esp没办法被cs载入,总是报错。不过如果是这样的话还有救,从纯净版的存盘把esm拷回来覆盖也许就好了。

victor0967 发表于 2011-8-20 10:03

这种人....

不解释{:3_190:}

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-20 10:20

喂喂,你好歹解释一下同时开所有的mod为什么会有问题吧,我哪里坚持非要全开mod了,只是告诉你我开始全开的理由而已。。。

wujunhua2008 发表于 2011-8-20 12:15

猛人,选全部,不嫌累?

wujunhua2008 发表于 2011-8-20 12:22

全选以后,active的那个会把其它的全部加为masters,你当然可以不在乎,问题是,一般的上古端,mod之间还没见过一点不冲突的,这也是排序很重要的原因,你都加为masters,加载的时候未必会按你的排序加载。

destory001 发表于 2011-8-20 12:36

切记,要改哪个MOD就active哪个mod,active一堆,CS在显示上会只显示active了你最后激活的一个,其实都激活了的。

要同时改一堆,先把那一堆ESP合并成一个(也不是都能合并的)再改。像我这样的初学者尽量只合并一些基础MOD如服装类种族类。要有大手笔修改先把T网的CS教程看完再说。

dkcocona 发表于 2011-8-20 13:45

15L说得对,LZ做了多余的工作

你可以打CS渲染看,但编辑时要考虑文件结构

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-21 01:55

明白了,全开确实是找死,原来是全部active的
另外,问题已解决,我把纯净版的esm粘贴过来就好了。不敢改原游戏的npc了。。。

wujunhua2008 发表于 2011-8-21 02:01

明白了,全开确实是找死,原来是全部active的
另外,问题已解决,我把纯净版的esm粘贴过来就好了。不敢改原 ...
emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-21 01:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    我倒是支持你继续改,注意方法,做好备份就行了,大大们都是这么混出来的。

很世界的残酷 发表于 2011-8-21 02:09

如果LZ只是改原版人物的话,只需要勾选Oblivion.ESM就行了,当你保存时CS会新建一个esp的,勾选全部mod,很有可能造成mod资源的混乱,容易CTD。因为CS有时会将你勾选的其他非active的mod默认为基础资源,一旦这些mod有变动就玩完了

emdlkjhgfdsa 发表于 2011-8-21 15:11

回复 20# 很世界的残酷

保存的那个esp随便用什么名字然后在obmm中勾选激活就相当于修改了原esm么?

282492501 发表于 2011-8-21 16:36

遇到问题请尝试重装重装再重装 祝楼楼好运

很世界的残酷 发表于 2011-8-22 23:39

回复 21# emdlkjhgfdsa


    嗯,是的

tiancaishu 发表于 2011-8-23 10:15

另外active了一个mod。。。。。
把那个激活mod的 esp删除掉 重新拷贝过来一个 esp

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