zctang304 发表于 2011-8-19 11:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
大众软件在采访一名华裔原画师的时候说了:在SE收购eidos的时候,杀出重围:人类革命正在制作中,而且SE也没有就开发对eidos的开发组进行干预,总之就是没有回炉。详细可以参见本网站大众软件的某篇文章 回复 29# wangboya1990
说得好,大家不打嘴仗,我举个例子,告诉大家啥叫创意,其他人所谓欧美的创意、大制作、牛逼殷勤啥的都能在早期日式游戏中找到影子;只能说欧美游戏市场高歌猛进,能推陈出新,但正根还在日本;举例——大家奉为大作乃至神作的龙腾世纪1,系统不是由ff12演变过来的吗?(战术栏);恐怖射击大作死亡空间,走的不是生化危机4的路线吗?(但欧美人注重爽快,剧情简单的没话说);一些带有即时演算过场的若干游戏早期不是小岛用在mgs2中的吗??另外还有一些没能被模仿的,例如传说系列战斗系统,例如征服的另类射击理念,例如如龙之与荒野大镖客,例如逆转系列之与黑色洛城,例如绝体绝命都市之与我还活着(貌似烂尾了),太多了不说了,欧美游戏之所以大红大紫我只能说他是站在了日本游戏的肩上。 三上都要去欧美取经了说明他都认为日式的游戏理念已经落后了... 回复 32# shadow11125026
囧,这说的都什么事……感情你认为欧美游戏都是从抄ps2的游戏来时发展的……2000年以前的历史你还是再看一遍吧…… 回复 15# shadow11125026
哦,无缝接入都叫技术,那么diablo第一代就已经有这技术了{:3_119:} 回复 32# shadow11125026
你玩玩博德之门吧,就知道龙腾是学谁了,别告诉我博德之门出的时间比FF12晚…… 夠了吧
請玩遊戲的世界觀與風格
不要不合你意就一味撻伐
重點是 講也講不出什麼
很難看的... 32楼你忒恨了,这么多游戏躺着都中枪啊 RPG谈个鸟手感 回复 32# shadow11125026
博得哭了 本帖最后由 evan0705 于 2011-8-20 15:53 编辑
回复wangboya1990
说得好,大家不打嘴仗,我举个例子,告诉大家啥叫创意,其他人所谓欧美的创意、 ...
shadow11125026 发表于 2011-8-20 11:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你是不是PS2才开始玩游戏的?知道80年代90年代的游戏吗?知道日本的RPG本身版权来自哪里吗?见过PC上的美式AVG吗?(也就是生化的前身)见过早期的上古、黑暗王座、巫术、魔法门、创世纪这些游戏吗?见过最早的地下城探险游戏吗?
我觉得在PS3、360时代之前也就是06年之前,日本游戏和欧美游戏绝对是分庭抗礼,在主机上绝对是日本游戏更为领先,而欧美游戏主要还在PC上徘徊,进入本世代的游戏机市场后,日本游戏商因为金费、开发技术等问题,真正开始走下坡路,最明显的就是FF13和实况,FF13我算是最早的550大洋入的日版,这样的画面,这样短的流程用去了S-E如此多的时间和金钱,说明技术上日本游戏确实走上下坡路。相比欧美厂商,到了本世代日本厂商更愿意在低质主机上开发游戏,在Wii、NDS上,而PS3、360、PSP在早期根本没有够多的投入,导致最后追赶不上。 本帖最后由 々追が逐 于 2011-8-20 18:02 编辑
不得不说日本游戏巅峰的时代已经过去了,还有32楼的龙腾世纪1的系统由FF12演变,我想这任谁都不能接受,其他的我就不吐槽了,留给楼下{:3_56:} FF8的CG当年看着真叫震撼啊 死亡空间剧情简单...............{:3_91:} 本帖最后由 waterxiehao 于 2011-8-20 23:15 编辑
老任整天捣弄着从FC带来的品牌,创意真是见仁见智了。虽然游戏操作多样化,但实际在游戏中并没有太多体现 ...
evan0705 发表于 2011-8-20 09:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
小岛表示躺着也中枪,说这话的人是稻船敬二,顺带吐槽,还我鬼武者。我在说一句马里奥与路易Rpg3玩了在评价,我是任青哦。实在忍不住了,再说一句,微软和骚尼为什么跟着任地狱来体感,解释下吧,你不是说可有可无么 重制?你倒给我一个具体的新闻或是官方的说法。还有SE收购这些开发商本来就是做他们的发行商而已。参与开 ...
zctang304 发表于 2011-8-19 11:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
ff哪差了啊 se还是很有实力的 這裡有人說對了,SE製作了這遊戲的CG,不過其餘部份仍由Eidos自己搞定
D-Joe 发表于 2011-8-20 05:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
se的cg不可否认是最好的之一啊 {:3_152:}射击感差,大哥,这是RPG,射击只是一部分,那你这样说,辐射3的射击感太差了,连动态准心都没= =! ff13即时演算的1080p战斗无缝接入....
这年头还有人捧日本的游戏开发技术。。。
连日本人自己都承认,从创 ...
DJ传说 发表于 2011-8-20 06:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
中国游戏受日本影响比较深吧 拿中国拿手的rpg来说 个人感觉欧美的游戏就是开放性比较好 让你感觉在游戏世界里 刺客信条 gta等等都是的 日本人说开发不好有可能是因为有危机意识 还有可能是自己感觉自己游戏的套路已经被玩厌了。。。。。一己之言。。。 FF13那種垃圾就別拿出來提了,畫面好又怎樣?完全不懂得做遊戲
shadownk 发表于 2011-8-20 11:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
垃圾呢,还是别说为好,当然你买了正版要喷他,请随意,FF13我玩的是日文,玩了后以为很牛逼,因为不懂剧情,自己YY出来的,后面翻了攻略,真TMD的垃圾啊,浪费我去买了一张正版碟。其实日本人做RPG的剧情都是比较弱智的,就像仙剑5那样,也有人喷弱智。 FF13那種垃圾就別拿出來提了,畫面好又怎樣?完全不懂得做遊戲
shadownk 发表于 2011-8-20 11:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
ff13垃圾还谈不上 只是纯围观 恩,画面不错的说。 FF8的CG当年看着真叫震撼啊
dropping2 发表于 2011-8-20 17:08 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
:handshake
永远的FF8,当时那CG,还有王菲的EYES ON ME,感动了多少人,那是神作啊! 抛开感情因素,FF13和前几代比质量实在下滑了!
现在成功的RPG几乎都是大投入大制作,而日系小作坊式的生产理念已经不符合欧美的乃至世界范围内的主流市场。
现在欧美的rpg,你不投资个几千万就基本定义是雷作。看看双B社这两年的作品。那款不是钱砸出来的。
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