glsaber 发表于 2011-8-17 09:18

早上发帖子~~关于毛猪的视频解说的若干感受~~~~

前几天,看了毛猪的视频解说——翡翠帝国,当时对最后几分钟毛猪对仙剑5的评价感觉很是认同{:3_62:}
然后就去找了一下他的一些解说来听听,昨天正好全部听完。
好吧,来说说我的感想。虽然我就游戏这一方面可能比不上他,但是我还想说,他本人对单机游戏的认识有些偏颇。{:3_41:}

网游不好赚钱,上百家公司抢占10%的市场。
这里,他忽视了网游市场的宽广程度,即使只有10%,却也远远超过单机;即使每人一个星期消费一元,也有的赚;即使刚起步,也有国家几百万的资助……

姚某人的网游《三国战魂》才卖了1500万,算算就几百万的收入,及不上单机。
这个只能算成本价,运营起来,谁都说不准……况且单机制作周期长,收入有时的确可观(仙5),但平摊到制作的纪念上,却寥寥无几。

古剑轻松破70万套,按50元版本的算,就有3500万的收入。
70万是一年的销量,况且50元版本是所有版本中最赚钱的,可谓是0成本;收入平摊到3年中,抛去成本、渠道商、合作伙伴和运营费用,还有多少?

制作组总是扛着单机的名头,网游怎么了?
但在中国,几乎没有人做单机,而网游却数不胜数!若是不说,那有多少人会忘记国产单机?当然,有悲情牌的成分,但是这点想来大家多不会太过反感。

总结:毛猪像是被国外单机惯坏了,国外的游戏,定价对比国内,是高了许多的。加上销量可观,又有DLC,的确很容易挣钱。
         他对国内单机和网游市场,或许认识不足,对于他的解说吧,唏嘘有之,不屑有之,认同有之。
         他的观点,这也代表的一批同样的玩家,可见在国内,单机的生存还是不易。

注册名 发表于 2011-8-17 09:24

抢占2楼试试

cai6551560 发表于 2011-8-17 09:25

janenal 发表于 2011-8-17 09:26

这种事情……唉,反正我相信努力做游戏的团队,他们的付出会被看到,会得到回报

luopingke 发表于 2011-8-17 09:30

没看过其他解说
但翡翠帝国那个解说中对X5的评价还是蛮中肯的{:3_152:}

glsaber 发表于 2011-8-17 09:31

我只想说,他们把制作单机想的太简单了

prayerfish 发表于 2011-8-17 09:34

单机也不像LZ说的这么不堪的~~~

thebluemyth 发表于 2011-8-17 10:05

死生契阔,酱油路过,执子之手,金元我有……

{:3_153:}

joony 发表于 2011-8-17 10:23

嗯,也看了他的翡翠帝国视频。可能还没意思到古剑开创的数字激活码形式对单机游戏市场的影响吧。

genieli 发表于 2011-8-17 10:54

网游跟单机的区别就是,网游再烂都能赚钱,单机就很难,要么你有金字招牌,要么就得做到普遍叫好

晞瞳 发表于 2011-8-17 10:58

孟宪明自己都承认古剑赚不少了╮(╯▽╰)╭

beyondyhq 发表于 2011-8-17 11:00

赚不少了╮(╯▽╰)╭

【幻晓风】 发表于 2011-8-17 11:00

{:3_149:}我只觉得国内单机确实不如国外。但能有进步就行。比如说古剑2.能让人看到点希望。还是会支持下去。

wwwwgu 发表于 2011-8-17 11:33

现在国产单机想要看到的,是希望{:3_149:}

fj15917174132 发表于 2011-8-17 11:36

赚不少了╮(╯▽╰)╭

阿傑 发表于 2011-10-22 17:54

孟宪明自己都承认古剑赚不少了╮(╯▽╰)╭
晞瞳 发表于 2011-8-17 10:58 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    好歹是自己旗下的產品,總不可能說賣得差不賺錢吧?

bailunsi001 发表于 2011-10-22 19:51

回复 11# 晞瞳


    能挣钱是一种正常状态,总不能一个产业不挣钱,只靠着所谓热情什么的支撑,那在现在这个社会是行不通的~

手动对焦 发表于 2011-10-22 20:04

这就是国内一大批玩家的典型看法

手动对焦 发表于 2011-10-22 20:08

本帖最后由 手动对焦 于 2011-10-22 20:13 编辑

看了以后的整体感受就是……此人搞技术内行,搞市场外行。其实我觉得一个问题就可以驳倒他:为什么网游那么难赚钱,还有大把的人往里投?单机那么好赚钱,还没人干?投资方和制作者都缺心眼儿?您能解释国产单机为什么衰落这一不争的事实吗?

手动对焦 发表于 2011-10-22 20:38

他自己也承认,古剑用户七十万。而据我所知,光是腾讯游戏人生上显示的用户,《QQ飞车》就有三千五百万之众,扺得上50个古剑,更不要说没开通游戏人生的玩家是这一数字的多少倍。我没别的意思,至少,70万没有他所说的那么多。另外,古剑3500万收入的计算方法一点儿根据都没有。宣传、压盘、包装、仓储、物流、渠道,哪一样都少不得钱。我不是为古剑哭穷。相反,我认为古剑虽算不少大赚,也没少赚,按孟总话说,是投入的两倍。这只能证明他的分听是完全错误的。这种市场分析的方式,私以为难以服众。对于悲情牌的问题,我是这样看的。这个问题要一分为二的看。如果打悲情牌忽悠玩家,的确应该批判。但如果情况确实困难,制作组只不过是把实际情况说出来而己,我觉得没必要围而攻之。以事实来作为标准还是必要的。比如,仙四时期和云之遥,我觉得就确实是有困难。当然,五孙们会一边大骂工长仙四打悲情牌、一边盛赞多魔,说他们反映的是真实情况。对于这种低智商的双重标准不必理会。再举个例子,如果五外和仙六姚某再说没钱,那我觉得这就是悲情牌。

sammy851 发表于 2011-10-22 20:43

网游比单机胜在能够持续消费上,单机就花那么几次就OK了

馒头君 发表于 2011-10-22 22:16

{:3_130:}看了那个X5的评论没在意,只是想玩《翡翠帝国》了{:3_47:}

glsaber 发表于 2011-10-22 22:37

干嘛挖坟啊!

馒头君 发表于 2011-10-22 22:48

回复 23# zhuanshurby


    {:3_113:} 开个玩笑而已

流年忘空 发表于 2011-10-22 23:32

{:3_149:}额……我对这些不甚了解……喝茶

zhuanshurby 发表于 2011-10-23 10:44

回复 25# 馒头君


    {:3_166:} 。。。。。。多的就不说了

www1331 发表于 2011-10-23 13:17

翡翠帝国真心不错

zhuanshurby 发表于 2011-10-22 22:30

回复 22# 馒头君


    {:3_149:} 乃叫我拍实的人在哪???
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