主线剧情得到强化 《无主之地2》剧情任务为原来3倍
http://www.3dmgame.com/Article/UploadFiles/201108/20110803230816228.jpg日前,《无主之地2》的设计师 Paul Hellquist在接受外媒采访时表示,新作的主线剧情将更曲折、更激动人心,流程将会是原来的3倍。
“《无主之地2》的主线剧情流程是1代的3倍,而且情节将更曲折,你的游戏方式会随之发生改变,目标也会发生改变,新作的游戏体验将是动态的,而不是线性、静态的。”
另外,Hellquist也提到,工作室在开发游戏之前,听取了许多粉丝们对1代的意见和不满,并且正在讨论如何让游戏变得更完美。
“很多粉丝和评论员都会游戏的主线故事很不满意,所以当我们与编剧坐在一起讨论时,我们下定决心,这一次要做得更好。”
“所以从开发进程开始的第一天起,游戏的故事剧情就成了重中之重。”
据2K透露,游戏将会在2012年的4月1日愚人节上市。
原帖:http://www.3dmgame.com/news/201108/31746.html
这日期很令人怀疑...任务加强的确有必要... 鉴于体验了WOW中海量任务后
说实话要做出玩家耳目一新的任务还真是不容易
制作组刚芭蕾 纳尼?4月1日上次?不可能。。。 愚人节 {:3_146:}这日期....太坑爹了 你也说了,愚人节 这游戏剧情根本就不重要啊…… 愚人節是吧 就凭最后那个日期,官方可以说它现在说的任何东西都是逗你玩的。。。。。。。3倍的剧情,这游戏的剧情再多也就那点事,接任务,跑到指定地点灭敌或者收集东西,回去交差,3倍的剧情量就表示玩家要花上3倍的时间去跑剧情尽快进入2周目。。。。。。。丫的你要是剧情任务里多固定给点实用的好装备我也没意见啊 4月1日是2K的2013年年度开始。
原文是2K会在2013年度(2012年4月1日至2013年3月31日)发售本作。 怎么挑了真么一个坑爹的日期。难道想为跳票做个铺垫? 回复 11# zaixianduizhan
完全有可能。
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