smaxair 发表于 2011-8-14 13:52

kf动作混乱,有原版有自选的。

在网上下了ry动作包,挑自己喜欢的放到\obilvion4\Data\meshes\characters\_male里进行替换,并进行了无效化,进到游戏,却发现有的动作是自己替换的,正常工作,有的却还是原版的,有的还不知道是那里的。
我有装dr5和uv,但发现两者里面有的动作只有部分会发生作用。
请知道的同学指教一下为什么动作会这样混乱,自己修改的动作在游戏中必然起作用的条件是什么。

scfxp911 发表于 2011-8-15 15:09

可能是动作重复了?其实我也不知道。。。我重装上古后出现了和你一样的情况。。。装了sexywalk 2.0 带攻击动作修改的 除开走路是猫步 攻击动作没有修改。。。。唉 不知道为啥

rage010 发表于 2011-8-15 16:32

本帖最后由 rage010 于 2011-8-15 16:33 编辑

回复 1# smaxair


    首先,我再次强调动作MOD很麻烦,不要装2个,很容易出问题的,而且如果你放进去的动作不包含在原版BSA里面就需要另外用ESP指定来修改,如果你替换进去的动作既不在原版定义中,也不包含在DR5等的ESP中,你放进去的文件游戏引擎就当没看见根本就不会有效,但_MALE下面控制的文件是全游戏通用,无论男女种族,所以你会看到男人走猫步,于是你们又想把女性动作或者玩家的动作独立化,这就麻烦了,各个路径交叉链接互相重复或各异,最后搞得引擎不知道应该读哪个文件于是就CTD了。动作MOD的复杂程度以及引擎天生的短板就是造成今天动作MOD效果普遍不理想,而且没有人去认真做的原因。

wanba8499 发表于 2011-8-15 16:50

其实很简单,只要自己你需要安装一个动作MOD时,一定要把-male下前面安装过的kf文件全删了再装你需要的。主要不同制作者不同,不如一个走路要大摆大摇走,一个走路要小步走,你说同时安装上了2个他到底怎么走啊

smaxair 发表于 2011-8-15 18:22

谢谢楼上两位,现在去调试。

smaxair 发表于 2011-8-15 20:37

本帖最后由 smaxair 于 2011-8-15 20:43 编辑

回复 3# rage010


    按照你的思路,在网上找了个female.esp的小MOD并把另外下载的RY动作放到obilvion4\Data\meshes\characters\_male\specialanims文件夹下,并无效化,效果还不错。
但还有些地方不明白,例如,把从XLOVER里面提取出来的XE攻击动作替换其中一个攻击动作,是可以替换,但如果用XE动作来替换受攻击后的倒地动作却无效,不知道这里面的KF替换有什么规则。(另外,付上MOD给有需要的同学)

rage010 发表于 2011-8-16 09:03

回复 6# smaxair


    KF文件能控制的只有PLAYER或者做动作的NPC本身,凡事涉及到对象的,比如床,椅子,或对方NPC都要用到脚本,你能导入的只有动作本身,需要动作对对象造成某种效果的话你就得写脚本了。

smaxair 发表于 2011-8-17 17:50

回复 7# rage010


    完全明白了,非常感谢。
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