失败的研究。这个嘛......(标题要长,不然以后会有更多“MOD太多又跳出了,大大们帮忙啊!”出现)
本帖最后由 星辰¤源 于 2011-8-13 23:51 编辑根据我的发帖风格,不排除这篇帖子火星的可能。
(如果您不是初级MODER(说直接点就是“如果您是MOD高手”)或者MOD玩家(也就是从来不适用MOD的原版的忠实的FANS)。请跳过此帖。)
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如果我没记错的话。版本5的内核汉化中,这几个Dialog Topic是被汉化过的:
000000C8,EditorID,由 GREETING 汉化成 问好
000000D2,EditorID,由 HELLO汉化成 打招呼
还有一些在此省略。
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所以,很多用GECK1.1制作出来的用于UP5内核汉化的mod,以上EditorID为“问好”,“打招呼”是很正常的,也就是说不算作是新增MOD的内容(废话)。
(如果以上内容您看懂了,那么可以继续往下看,才不至于浪费时间)
但是如果游戏升级成UP7以后,由于FallotNV.esm里的这些EditorID被进行了还原。这时候,对应的值应该为“GREETING ”,“HELLO”。而之前依赖于内核汉化的“问好”,“打招呼”就变成了修改内容。
于是,如果这些MOD的排列序号在UP5内核汉化用MOD(以下简称UP5MOD)之后的话,就会产生一级冲突(也就是我们在用FNVEDIT中看到的耀眼的红色字体)。
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无论是用于UP5还是UP7的MOD,它们的核心模块(MASTER文件)一定是以FallotNV.esm为首的。于是,由于这个大头产生了变化。所以,很多基于内核汉化制作出来的MOD里的原版内容,对于UP7的FallotNV.esm来说,就不再是原版内容了,而是修改内容。
这就是标题中所提到的“移形换位的艺术”。
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说那么多,就是想让我的结论来的有点根据:
1、如果涉及到这方面修改的UP5MOD和UP7MOD在排序时进行了“混搭”,那么一级冲突是难以避免的;
2、对于升级前不会飞出游戏,升级后MOD版本和顺序不变,但游戏频繁飞出的玩家。请将你们的MOD重新排序;
3、(这不是所有情况!)之前基于UP5的MOD,升级游戏到UP7后的排序反而要排在用于UP7的MOD的后面;
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哦,最后一条建议是留给可敬的MODER们的:
如果之前一直用UP5和GECK1.1编辑MOD的MODER们,升级到UP7以后,再用GECK写MOD的时候,稍微注意到这一点。
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如果MODER和MOD玩家们能稍微注意一下这些细节,我相信今后类似“MOD太多又跳出了,大大帮忙啊!”的帖子的出现几率一定会有所减少的。o(∩_∩)o 本帖最后由 真永恒之心 于 2011-8-13 17:22 编辑
回复 1# 星辰¤源
这个问题只能给熟悉EDIT的用户自己解决,如果会用的话5秒钟就修复了。而且这点红真的不算什么,因为数据很少,比起武器装备红,或Leveled数据红的,跳出可以忽略不计
另外对你的签名好奇,点了会怎么样?弹出一张放大版图片...... 回复 2# 真永恒之心
点了不就自动跳去喵大的帖子吗=。= 回复 3# gundamteamdl
你点下试试 不建议把FalloutNVCS_For3DM.esm设置成主文件之一。
以后如果不用FalloutNVCS_For3DM.esm这个外挂汉化
做的MOD就不能用了 楼主说话太内涵了! 看了2遍才大概看懂了。希望以后能通俗点 大致看懂了,頂心得帖! 第一遍真没看懂……
我针对你的观点说几句:
1)冲突其实就是覆盖,后者覆盖前者永远是在所难免的
2)基于up版本而排序反而会加剧跳出。因为排序有一套自己的机理,mod基于up的版本与mod冲突无关,你这样做不仅会打乱排序,而且会加剧程序混乱程度
3)把FalloutNVCS_For3DM.esm设置成主文件正如wuwei所说,是最不推荐的方式,而且毫无必要
如果真如楼主所说,不仅不会出现“那类帖子的出现几率一定会有所减少”的情况,反而一定会大大增加
但最后要表扬楼主的主动思考方式。虽然方向是错误的,但态度是积极的:) "点击进入"是个坑爹货。。。话说回来了,按我个人的做法,不是装大型合集的就不用这些类型的软件了吧。我所有mod都是直接载入直接打钩,8G多的mod(数不清多少个了)装进去绝对没跳出现象{:3_166:} 回复 8# loveltzzm
对不起,我的失误。 回复 2# 真永恒之心
坑爹的签名问题:
深表遗憾,这明显不是我的初衷 - -
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