又来求助了,关于制衣的(已解决,待锁)
本帖最后由 liujian19890814 于 2011-8-14 07:55 编辑最近无聊开始学习转模,我试做这件衣服时,腿的部分是删去一半,调整好之后镜像+顶点焊接,结果产生了图上红圈内的异常反光。。。
求教制衣达人们这个应该怎么解决,感谢{:3_113:} 用nifskope開nif,按update all tangent spaces就行了。 回复 2# victyeung
试了下,还是不行。。。 回复 3# mktsang
可是我发现不焊接的话会有缝隙,nifskope里看不出来,到游戏里面才能看出,我是用蒙皮包裹做的,不知道是不是做法有问题? mkstang難得教人,你就試試他的方法,畢竟我轉模沒有做到那麼高深,又做鏡像+頂點焊接。 回复 6# victyeung
大大谦虚了,其实我本来也不想做镜像,因为听说会出问题,只是做着做着突然发现左右不对称了,一怒一下删了一半把另一边镜像过去了。。。 这样不是蛮好看的么{:3_61:} 你焊上後有沒有做光滑化? 回复 9# victyeung
没有,焊接之后模型看上去还是光滑的,就直接上蒙皮了 本帖最后由 victyeung 于 2011-8-12 01:35 编辑
試試看這裡,看看有沒有幫助,我想你的也應該是類似的問題
http://archive.hxsd.com/showthread.php?t=9780555
托你的福,我終於知道blender怎麼做頂點銲接功能了,之前做的轉模可以試試看了。 {:3_175:} 如果你将身体对称修改器 然后焊接,就会发现同样的问题出现了 回复 12# 58819899
不用就没问题了,但是运动的时候会产生裂缝,纠结。。。 簡單來說就是UV問題,有可能是貼圖本身不對稱
或是原UV分的的時候沒對好導致UV沒貼齊對稱邊緣
我拿一個過去改模有問題的拉拉UV重新導出
問題就解決了...
拉UV之前有怪線
與對稱邊緣拉齊後修正完畢
測試完畢,以上。{:3_134:} 回复 14# donkeyknight
谢谢,我再试试 看不懂····:L 2個方法
1 重做UV
2 把左右分成2個模型 回复 13# liujian19890814
:lol 衣服拿过来我试试? 回复 18# 58819899
已经放出了{:3_42:} 回复 19# liujian19890814
你放出来的是没焊接没反光问题的,还是已经焊接有反光问题的囧? 本帖最后由 liujian19890814 于 2011-8-14 08:57 编辑
回复 20# 58819899
在我的机器上是没问题了,没焊接的,有问题的话我就不放出了
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