求救模型贴图问题,导出变成黑色的模型了~3DMAX里还是能渲染出来的啊~
如图,模型其他部位和身体一样的反光和调色板配置,在SDMAX里预渲染也能出贴图,为啥导出成NIF反倒黑了……
肩膀护腕啥的都用的一个贴图一个配置的说~
求救求救~ 围观
uv 技术贴,围观,等高人,顺便学习 UV检查过了,木有问题,何况钥匙UV有问题的话,整个机体都应该黑色,因为都是一个UV出来的…… 本帖最后由 母老你屌 于 2011-8-8 22:30 编辑
可能是""法線""反向了,所以出現問題吧 法线贴图也是有的,3DMAX实时渲染也能出效果,导出了才发黑的
而且我也尝试过翻转法线,无效TT 楼主做模型的时候是不是用了镜像?很容易出问题的 {:3_152:}不应该是颜色问题的 就黑白色就行了 导出的时候是不是全选中了 本帖最后由 ShinChi8915 于 2011-8-8 22:44 编辑
回复 1# ff1_2star
你用过“对称复制”没有,3DS MAX里面的,如果有,那你杯具,要一个点一个点地检查,估计是布尔运算出错,这个运算不完善。反正数学问题咱不懂。最快的方法就是重建模,或者转模找问题。这个问题一般出在“转换成可编辑XXXXX”的时候,解决方法我只知道上述两个方法,属于运算以及建模问题。
如果你是转模,那恭喜你,你中奖了,这个3D模型有问题。我只说“如果”,如果你可以的话,试着重建模,处理好点和线的问题,尽量少用布尔运算,尽量少用点焊接,用一个模慢慢拉,那才是该学的或者线成面。这是最保险的方法。
导出有问题是你本身建模的问题,如果不是,那你换个软件导出,看看是不是同样的问题。解决方法上面已有,请好好看,我说的没一句废话。
请LZ好好看,看下你的XXX_N.DDS里面是不是有透明的成分,先查看DDS文件,有无问题(与同类文件做比较),然后再查看建模。因为很多建模在转换的时候都有问题,其根本原因在于你建模的时候。如果LZ刚学建模,那就一步步来,认真对待任何一个点,一个线,一个面。那不是开玩笑的,3D建模要的是细心,以及耐心(我估计说的严厉了一些…………………………
虽然有各种问题,还得自己看了之后解决,问人不是长久之计,但是这个是基本的心态,加油吧,LZ,看好你哦 没,倒是Blender分解模型时无意间ctrl+j把翅膀和胸甲合并了一次,后来想起来俩贴图不是一张的,导出时候他们也自动分开了 導入和導出的設定能放個圖給大家看嗎
可能問題是導入或導出時出現問題
請問你原模是.obj嗎?? 尝试调整调色板,emissive color拉白后NIF里能显示出来了,但是进游戏依然黑的 最诡异的是改模型时候整个模型本身是一体的,胸手裙子腿头肩膀都是一个模型被我分离开来的,现在出问题的却只有胸。
话说只有胸和翅膀合并过。也许是胸和翅膀合并时搞出错了? 好奇一問~這是F91??嗎?? 答对,可惜没奖~ 没,倒是Blender分解模型时无意间ctrl+j把翅膀和胸甲合并了一次,后来想起来俩贴图不是一张的,导出时候他 ...
ff1_2star 发表于 2011-8-8 22:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我看到這里,我先建議把原模重新導入,再做一次,看看會否再出現以上問題
改模是會很多問題出現,尤其是轉.obj~
重新導入,試試其他選項
因為大家没看過你的文件~所以很難三言兩語能解決 我通常是用3Dmaxs導入.obj 如果.obj文件是多個組件.我通選單一導入
導入後便是單一個物件
修改好後才導出 我一般是用3DMAX导入OBJ导出成NIF到BLENDER里去改模型……
唉,放弃挣扎了,重做胸甲…… 这回不手欠合并模型了……估计无问题了…… 期待樓主的F91娘 最後一提~還是用同一程式去做吧
出錯的機會也少點~
兩個程式也可以改模,可必自找麻煩~ 搞定了……可惜拉不出上个胸甲的外形了,拉出好看的外形也需要运气啊……蛋疼蛋疼…… 这是蒙皮蒙不好导致模型不正常拉伸出现这种东西吧
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