原创连技进阶研究之-----反扯
本帖最后由 zllzkof 于 2011-8-6 21:28 编辑话不多说,其实反扯,震空不止局限于J Hold单招,凡是想得到的招数都可以接驳!
反扯第一步就是震空(空击某些硬直回复快的招数,造成连续技继续的意思)!
具体的大家看视频吧!
更多等你来发掘!
風捲殘雲絕不簡單。。。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkyMTQ2OTE2/v.swf
接触風捲殘雲也有2天了。
對於這款遊戲越來越覺得有東西可以去挖掘。
希望大家還是能參與進來,一起研究這款作品吧! 楼主你很强,看来风卷真的不是那么简单.... 围观! 我感觉刀客果断断的被悲剧了! 楼主高人,大爱 强=.=``````` 这个系统蛮简单的了,和格斗游戏没法比。 这个系统蛮简单的了,和格斗游戏没法比。
neverbeg 发表于 2011-8-7 08:02 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
- -bibuliaoa! 牛逼啊 {:3_121:}出个教学撒看视频不是很懂 不错不错,出招够大胆,角落放大绝错位,逆向接上,我倒没想到。。。 这个的节奏要求很高啊 这个的节奏要求很高啊
草鞋王 发表于 2011-8-7 11:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
瞬间高一点,其他时间手在休息的。。不是噼里啪啦按到死。 不错不错,出招够大胆,角落放大绝错位,逆向接上,我倒没想到。。。
li3989721 发表于 2011-8-7 10:57 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
:handshake 其实逆向是在后面那个原地反身k勾腿直接j踢到人,然后反扯震空连。。这里体现出真正实用性
防错位大招的实用性略差,但感觉即使对手防御也能出破防,只要前面稍微进行了连续技。 牛逼啊 出个教学撒看视频不是很懂
誓天断发 发表于 2011-8-7 10:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
基本
k空中可出3段。无论是方向k还是原地k
第一腿2次攻击
因为招式可以互相cancel,所以基本大家都可以轻松做到方向k1之后,j hold吧?
然后双方落地。。。
但这太没效率。
我研究了下,如果j hold后直接出k,基本被防反也就是说这个时候其实连段会断,对手有反击的机会了。
进阶
接上,基于骗防的心理(原谅我对多人模式可以对战这么执着。。。pvp大受)
就衍生了反向k一下的尝试
结果逃生效果拔群
然后发现滞空有25帧左右。基于游戏内接驳7-12帧即可完成,要求不高,这25帧完全可以接驳反向的任何招数。
所以经过尝试,实验,总结,成功运用熟练了正反向各种j hold的接驳
基本来说 这个操作就是 方向键k j hold 反方向k 反方向j hold 的输入。
节奏可能要求反向k ,反向j hold 这2步快一些输入,具体要多练习,就能掌握
我另一个贴子里的目押技,这视频里出现的反向蹭,也证明了反向也可以接上各种招式,因为本作收招硬直很小,cancel多样化,相信更多的技巧会被玩家们发掘出来。
而且。。。写在最后。。。这只是试玩版。不敢想象学会其他招数后的正式版,连续技的变化性,可塑性。。。。
所以我说。。。
風捲殘雲絕不簡單。。。。 那个错位的招式看起来好华丽了
真心想学 那个错位的招式看起来好华丽了
真心想学
誓天断发 发表于 2011-8-7 12:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我不是当时市里第一个连成三国战纪赵云鞭尸的人,因为我去问当时会的几个人,他们教我,我似懂非懂。
我也不是第一个连成97里山崎踢沙无限,terry无限撞,等等等等招式的人,因为即使有人告诉你怎么去搞,我还是似懂非懂。
买好代币街机厅练了1个月。就自然会了。
多练就会了。。。 {:3_91:}我去有捷径咩的 挺好的一个视频,被这些切换特效和字幕特效给搞砸了 挺好的一个视频,被这些切换特效和字幕特效给搞砸了
ljt1015 发表于 2011-8-8 18:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
刚接触软件。。。
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