关键就是找自带身形建模的服装下手,将其内置RY从而实现不需要单独安装T3身形。
RY的产生和特定的动作有关系吧,比如我安装你那个RY身材T3后空手和持武器后的跑步动作改变,当我换回原来使用的其他跑步姿势后RY就不见了。 回复 43# ucg2005
對的 ... 照這樣推算的話 ~
BNB-TYPE3或其他RY種族 (H-Swing)
都在 "動作" 這上面下了改良 (所以才會有,安裝了其他含有 "動作MOD" 的MOD ~,造成不會RY的狀況發生)
因此,"RY服裝",不僅要 "RY骨骼",另外還要 "RY動作" 支援
所以 ... 單 "安裝RY服裝" 是不夠的 (因為,"RY服裝" 頂多就是置入 "RY骨骼" 罷了)
還要在自己的電腦內,安裝 "整套RY骨骼+動作" (BNB or BNB-TYPE3 or H-swing都是整套) 本帖最后由 ucg2005 于 2011-8-11 00:32 编辑
回复 44# ridoxx
我倒希望能够结合顶置里那个多种武器持枪动作MOD来进行RY修改,http://bbs.3dmgame.com/thread-1798694-1-1.html因为那样看上去动作更自然些。而现在RY的动作还是原版的...
我的意思是经过修改将RY架构植入服装MOD内,从而不再需要单独安装支持RY的T3身形MOD。这样只是穿上那些有RY的衣服后才会RY而脱下后就不会摇了,这样的目的是可以让更多其他非RY身形的MOD用户体验到RY。按理说那些自带T3身形的服装MOD是可以办到的。 回复 46# ucg2005
技術無法克服...
光是目前我用的方法,就已經存在一些問題 (權重不好分配... 和破圖現象)
這可能要靠其他高手...
(光是弄這些,我遊戲進度,一直停在好泉鎮 ~~" 悲劇) 回复 47# ridoxx
那就不要尝试摇的更厉害,以现有的幅度我就觉得很好了。我发的那个动作MOD你可以研究一下... 因為明天要早起所以先簡單說明下
1.blender中在edit mode可以選擇頂點,選擇想要被複製權重的頂點後退出到object mode中再進行你所知道的複製權重動作即可只複製方才選取的那些頂點的權重。
2.破圖問題是貼圖方向的問題(也就是說你看不到貼圖只是因為它在背面而已)
blender中進入edit mode選取你那個破圖的區塊(恰好只選取髂個區塊,否則後果...會很有趣...),然後Ctrl+N或是Ctrl+Shift+N即可變換貼圖的方向,進而解決問題。 本帖最后由 ridoxx 于 2011-8-12 00:21 编辑
回复 49# cwjohnny
CW大 ~ 太感謝你囉 ^^,又解決了我ㄧ個難題
破圖,剛剛試出方法 ...
1. 要先 EDIT模式,Shift鍵按著不放,將破圖的地方點選成三角形
2. 再按Ctrl+N,反轉皮膚圖面朝外,即可
3. 有些反轉不出來,要把周圍的也一起連著 (SHIFT多點成個長條型),最後再按CTRL+N (其實是計算皮膚面的方向..)
學在這看到的某句話
360度冰天雪地,對你說聲感謝 ~~" 本帖最后由 ridoxx 于 2011-8-12 01:03 编辑
自學自唱 ~~
關於破圖,有了新的發現
原來是要讓皮膚的紋理 ~ 反轉成正確的那面
看下圖:
1. 隱約可以看到由上而下、或由左而右的順著的紋路 (是注意紋路,而不是要注意中間那凹下去的部位)
2. 把破圖 (白色部份)和 "順著的紋路"(紫色部份) ,用 "SHIFT+右滑鼠鍵" ,連成一條短的紋路 (圖1)
3. 最後再用 "CTRL+N",計算並反轉成正確的那面 ... 成功就是OK (圖2),不成功,可能代表你紋路連錯
本帖最后由 ridoxx 于 2011-8-14 02:47 编辑
關於複製權重問題 ... (這是我自彈自唱的研究,給後續有研究RY的人參考)
經過CW大的提示,我用了個方法 (用K-ON,凜套裝作範例)
0. 先行條件都一樣,先用NIFSCOPE做拷貝RY身材和兩個布丁的拷貝 (1F那個PDF方法)
1. 多的是,多拷貝一個凜的裙子(02) ~,等於一套服裝,有兩個凜的裙子(01和02),存檔進BLANDER
2. 再來,先拷貝RY身體權重分配,進整個凜的裙子(01) (因為裙子上半身,就是胸部部份,讓她會動)
3. 接下來,用EDIT模式,按 "B"擴選整個裙子部分+蝴蝶結部份 (胸部不要選到)
4. 跳回OBJECT模式,用多出來的那個裙子,拷貝權重進要改的那個裙子裡 (這樣做,就會只拷貝蝴蝶結和裙子,不會再讓胸部也拷貝回不RY的權重)
5. 接下來簡單了,照著那個PDF,拷貝其他的服裝做權重分配 ...
以上 ... RY研究大致上已經沒BUG會產生 (會產生的只是 ... 手工轉RY很耗時 :'( )
剩下的就是比較麻煩的 "頭身手,顏色不同的問題"
(因為,每個人用的種族不同 ... 造成,白頭白手配 TYPE3的黑身體...
這必須靠NIFSCOPE,一個一個的更換身體貼圖路徑 ... 又是個繁重工程 ~ 而我很懶的理這塊... 太多種族了) 回复 52# ridoxx
又一位技术帝诞生了:)
关于头身手颜色不统一的问题不知以下方法有没有帮助?即我那篇
UP7主体汉化安装使用说明 里的步骤6
根目录下的Fallout_default.ini,游戏存档目录下的FALLOUT.ini,FalloutPrefs.ini,这三个文件找到 bLoadFaceGenHeadEGTFiles=
如果数值为0,则将0改为1。此步用以修复所有NPC面部发白,与身形颜色不匹配的问题 回复 53# cwjohnny
我也有个问题问问cw酱,我用lings.esm在geck里修改人头时总是不一会儿就跳出。平时修改别的东西时geck都是十分稳定的,请问这是什么情况? 本帖最后由 cwjohnny 于 2011-8-14 09:59 编辑
回覆cwjohnny
我也有個問題問問cw醬,我用lings.esm在geck裡修改人頭時總是不一會兒就跳出。平時 ...
loveltzzm 發表於 2011-8-14 08:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
這是NV的GECK的BUG,修改NPC面容時會跳出,不過好像記得有一定的觸發方式,詳細我也不是很清楚
你可以問看看316A和真永恆之心,他們因該比較清楚這個問題 回复 54# loveltzzm
我不敢自稱自己是技術帝 ... 頂多是技術者的程度 (CW大才是技術帝吧 QQ)
只是比別人多研究一樣 (其實照著1F的PDF檔,都可以80%成功修改RY)
至於版大提供的這個方法,倒是可以試試看,我下次就推薦其他人試試看 ...
多謝版大 ~ 回覆loveltzzm
我不敢自稱自己是技術帝 ... 頂多是技術者的程度 (CW大才是技術帝吧 QQ)
只是比別 ...
ridoxx 發表於 2011-8-14 11:29 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我不是技術帝,只是研究得比較早罷了(1~2年了XD) 回复 59# cwjohnny
真永恆大說的那個,我已經知道了,就是修改SKIN和啥麼MAPPING的 ... 是這個吧
而貼圖路徑不是有問題,而是有 "CW白頭配TYPE3黑身" 的狀況發生
畢竟,太多人用不同種族,我目前也不太可能FOR每個種族慢慢改指定膚色貼圖路徑 ...
就照著版大的方法改 *.INI試試看囉 回覆cwjohnny
真永恆大說的那個,我已經知道了,就是修改SKIN和啥麼MAPPING的 ... 是這個吧
...
ridoxx 發表於 2011-8-14 17:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是的,請確定這兩個設定一定要改掉才行
新問題出現了:dizzy:
知道怎麼解的大大,提示我一下,謝謝了 (詳見一樓)
這問題感覺還滿難解的,身形穿過衣服.... 各位大大们,太感谢了,我的问题基本都在这个贴里找到了,你们都是神人。。。。感谢啊 技术贴,不容忽视啊 有意思{:3_111:} 我就看看 我不说话
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