玩这个感到惊艳欣慰,但为了能达成鸟姐的理想,决定鸡蛋里挑骨头
本帖最后由 li3989721 于 2011-8-5 23:26 编辑没有飞檐走壁,利用周边环境进行不同招式攻击,没侧闪,看了宣传视频,玩了试玩,都没看到这些,遗憾,流星蝴蝶剑,波斯王子都有飞檐走壁,而玩过波斯王子2的都知道的,蹬墙反弹转身攻击,手拉住柱子旋转攻击,很经典很炫的动作啊,或者看看电影,也经常有这些利用周边环境进行不同招式攻击的动作的,他们应该想到做这方面的吧,是不是难度太大?还是主角脚下的8卦光圈,所属的武当门派决定了他没这样的招数?希望下一作能出现吧。
貌似没侧闪(站着用脚移动敌人左右边或者背后)(参考刺客信条)是因为没锁定吧?所以躲避变成了翻滚,打boss少了玩侧闪躲避攻击,侧面还击的快感,只能过分依靠格挡,正面防御反击,或者左右翻滚,然后站起来攻击,感觉不太自然,具体可参考一些动作电影,貌似没怎么见主角是翻滚躲避攻击的,因为这样看起来硬直时间长,露出破绽挨打。
要翻滚之后才出跑动(冲刺)状态,这个设定我第一次见,其他游戏有的话,望童鞋们指教。双击方向键也是翻滚,和按方向键+U是一样的,重复了,何不改成连按两下方向键是跑呢,要不只能翻滚一下才跑有点怪吧,真实生活,武侠片,动作片,都能站着走动就跑,为什么连个游戏就不能呢?有点囧,改成双击方向键是跑动(冲刺),这样符合一般操作习惯,也好出下铲脚招,把动作连贯起来。
另外试玩版有个bug汇报一下,第四关打刀客,把他打到角落,踢飞在空中,按住J快拳攻击,接着放JK绝招,经常发生错位情况,就是绝招一闪,招式没放出, 主角立刻下落半蹲左边角落,而刀客落地在主角身后进行攻击了。。。
镜头控制是个大问题,第二关,经常被四棵树挡住主角和敌人,镜头不会转一下,或者树木虚化一下也好啊。或者俯视远镜头突然一闪到近镜,小问题啦,还算能接受,不就是眼睛转不过看不清被敌人打一下咯
还有QTE,第二关红衣和尚,前半条血,提示J hold,按住J了,紧接着提示K键,那时就算是按住J键,敌人就一直在格挡马上要反击的样子,只要在K键提示消失之前按K,就能破防。或者什么键也没按,敌人就一直在防御状态,在K键提示消失之前按K,也能破防,这个设定很好,要求也很宽松。
但后半条血,提示J hold,按住J,没打几下,就会被格挡反击或者身体冒红,要出绝招。这个设定会不会有点坑爹,带欺骗性的难度增加?还不如J hold,K hold,J, K轮着提示更好?也能带点连招的感觉?
格挡要求宽松,不需要配合方向键,敌人从不同方向攻击,就算你不面对着他,按格挡键,主角也会面向他格挡,这个很好,不过无论敌人是跳跃攻击还是中段,下段攻击,永远都是一个格挡姿势,不太完美哦,希望能增加对应的格挡姿势。
说下第四关
应该不算纯正FTG吧?
怎么有要跳楼感觉,往后跑还说得过去,要做假动作吸引对方攻击嘛,但这两个方向。。。
说下受身,按任意方向键或者J,或者k(L和U我还未测试)都能可以,这样是不是有点太随意?指定一个键(U?)默认向后受身吧?任意方向键+受身键就向指定方向受身。
格档过于强大,只能等对方格挡失败出现硬直再攻击,这样就造成连击的不连贯性,希望第二作能出现投技(或者把对方抓到自己身边,造成对方硬直状态),用于主动克制格档,如对方不是格档,则投技失败,出现硬直露出破绽。至于投技成功时算不算无敌状态,受不受其他方向攻击,这个大家讨论吧,如果能这样,就预判难度增加,才有挑战性。
格档克制攻击,攻击克制投技,投技克制格挡,就和石头剪子布那样的三角关系!翻滚躲闪攻击和投技。
强烈建议增加排行榜功能,看谁武林第一,三个模式,分别搞一个排行耪,看谁总分数,评价高,单人闯关点开每一个排名上的玩家,就能看到他每一关详细评价(就是过关后那个评价图),另外,过关后那个评价图,希望能自动保存最好成绩,能在主菜单翻看。
认真你就输了 {:3_138:} 加油吧少年 认真你就输了
1368855040 发表于 2011-8-5 13:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
实际上开发者大大认为他提的建议很好{:3_112:} 连续按2次闪避键就是原地躲闪,不知道是不是你说的侧闪。 本帖最后由 li3989721 于 2011-8-5 16:25 编辑
回复 5# zd123401
对的,有这个系统设定,但感觉老闪不到,挨打,还不如按格档好。。。
关键是,那一闪,只闪掉对方一次上段攻击,接着就会挨打的 我说一句,N年前在DC平台上玩的《生与死2》都有场景破坏了,为什么这款没有?
挑刺,哈哈。 顶楼主,希望制作人广泛采纳玩家的意见,跳票不要紧,只要完美就行. 回复 6# li3989721
不会,躲BOSS大招很有用啊,红了以后的大招,我是格挡和这个一起用的,习惯问题,不过飞檐走壁,借力啊,什么的还是比较好的,最好就是跳和打要分开来,跳墙上就是按着不放就是飞檐走壁,再按一下就会反弹,这样设定感觉蛮好的。 真正的建议比喷要高尚100000倍,lz我欣赏你! 转一下我在秋千论坛看到shineyang2012同学的建议,个人感觉非常好,强烈建议增加啊
2. 主角音效太少。 招式没有注解。。一股脑的猛打。 也不知道出的什么招式。 可以参考街霸 角色要喊大招的名字或者出招瞬间显示招式名字(招式名一闪而过)。 这个可以做成可选。 需要的玩家勾上显示,不需要的不勾即可。(这个可以加强玩家的认同感)为续作打基础。不然玩家提起来风卷残云有什么招式。。没人知道。。。现在提起三国战记 我还记得赵云的大鹏展翅。。
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