喷LIMBO没物理惯性的人,我想说两句。
有人喷,LIMBO没物理惯性,我只想说:好好玩游戏 再说吧。借用X人:
在船上一直按上进行跳跃,你会发觉你总是落在了后面一点,也就是根本没有所谓的惯性,发现了没???
第一关的时候,爬上最高顶的树,踩蛋的时候,你会发现风声很大,这就间接的阐述了,游戏里风很大,而主角又是一个弱不禁风的小男孩,在丛林当中都有相当大的风(平时感受不到),到了湖面,我觉得没有任何遮挡物的前提下,后垫落地才是真正的物理定律,这游戏体现出来的就是细节!细节决定成败,XB上玩的试玩版,没想到出PC版了,现在正在玩,细节很强大! 楼我猪像很欢快。 不,其实按照物理定律当小男孩跳起来脱离船以后只会受到重力的影响,这时候他会因为惯性保持和船的速度一样的状态,不管他怎么下落,向前移动的速度都是和船一样的……所以跳起来掉下来的地方应该是原来的地方。 不,其实按照物理定律当小男孩跳起来脱离船以后只会受到重力的影响,这时候他会因为惯性保持和船的速度一样的状态,不管他怎么下落,向前移动的速度都是和船一样的……所以跳起来掉下来的地方应该是原来的地方。 有惯性的是后面有个推车,推他以后放手他还是往前移动的…… 游戏毕竟是游戏,有些不足的地方,但是这个游戏已经做得足够细心了,你能感受到制作者的用心。 本帖最后由 dropping2 于 2011-8-3 20:56 编辑
跳起来时候刚好刮阵大风,别说位移了,都能把你吹下去了{:3_187:} lz说了有风!!!!!有风是什么意思不懂么? 看来风阻这种东西都被众多理论物理帝不小心忽略了。。。 哎` 想太多了 說物理慣性的話這遊戲其實已經做得不錯,有時候太真實就會影響遊戲的樂趣性了 那个地方确实是没有做出惯性的效果,当时后面有一些就必须要用到惯性才能过的。。
比如很简单的荡绳子。。
有的地方竟然还有动量守恒。。 我凌乱了。。。 太较真就没意思了
孤岛危机,弹头,这类大制作也没惯性.记得某关开火车,在火车上跳起后会落到火车后面的. 一个70多M的独立小游戏 能做到这样已经非常不错了360上已经被震撼过了 PC上再来爽一遍~ 其实主角没有质量,所以没有惯性 较真干嘛。。。。
船上的问题不必深究
风的问题也不必深究
在陆地上垂直跳起来落地点还是原地 70多MB的游戏能做成这样,已经很不错了~~ ls。。。 游戏不一定能很完美.一定要说的话, 惯性系统并不很完美.就是工厂里面楼顶,运轮胎那里.轮胎一直滚,滚到运送的那个车上,你推着车走,轮胎跟车是相对静止的.游戏作者只是根据每一个局部游戏思路设定的游戏方法,约莫着作者也不是啥物理系毕业的.要求不能太高.
但是不得不承认这个70MB的游戏,做到这样不错了.
其实想喷的话,那个说不清,道不明的结尾,更有内涵.. 本来没看内容,也不想回的,,,
但是看到楼主的头像,,,,
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