中国单机游戏抛弃RPG回合制小说游戏之日,既是中国游戏崛起之时!
本帖最后由 intel80486 于 2011-8-3 00:54 编辑节奏慢的游戏要退出历史舞台了,ARPG中国做的就不错,这次的光荣使命不管山寨不山寨都很给力,风卷残云也很给力。
中国也可以做一些体育、竞速、格斗、过关、枪战等类型的游戏嘛。
感觉中国游戏吗多元化一定能复兴起来。 这跟回合制有关系么.....如格兰蒂亚系统就超有趣,仙3参考了其中部分就大受好评,关键制作组诚意问题。 反正就是崛起 中国游戏不能太单调,要多元化。 还光荣使命?笑死了。
史玉柱的公司只会炒作,根本没什么研发的实力,以前是靠巨人的噱头,现在是靠光荣使命,煽动民族情绪来获取商业利益,甚至我怀疑当年的血狮是不是也是史玉柱在背后支招,或者说史玉柱从血狮中汲取了无穷的灵感。
如果史玉柱的公司真有研发的实力,他一定会先开发一款mmorpg,可是他没有这个实力,别看新闻的宣传,那个新闻稿一看就是杜撰的,典型的公关笔法。 多元化?笑话
你以为国内的游戏人吃饱了撑的喜欢做你所谓的"RPG回合制小说游戏"啊,他们做这个,原因无非只有一点,这种游戏有人买账
您别管这种游戏又多过时多老土多无聊,就是有人愿意出钱
倒是楼主这种鼓吹“多元化游戏”的人为你所谓的多元化游戏贡献过多少大洋呢?国内以前没有多元化游戏么? 顶起~!楼主威武!我觉得你说的有道理,回合制死一边去! 楼上过激啊{:3_134:} 多元化就好
不必放弃现有的 太过肤浅了… 回合制只要有新思有内容有创新还是可以接受的,哥玩过不少国产回合制游戏,其中最让哥感动的是有个南京的公司做的一个叫"天河传说"的游戏.哥差点打第二遍.不过的后来觉得自己满2B的,从游戏角度来讲就是和其他国产RPG没什么区别,随机撞怪,单线发展剧情,升级,杀BOSS等等,只是我感动的是那份像小说一般的情节.虽然我现在已经忘了情节是什么了.从现在眼光看,情节虽然很重要,但最终会被人忘却,经典的操作经典的设计经典的模式和游戏中的世界观才是永恒的话题,比方说暴雪的几个经典游戏.. 看到国产万年不变的RPG我就笑了真的一点都没变 操,以前国内多元化的时候 啥游戏类型都有~RTS 策略 ARPG等等类型全都出过经典,可结果呢?当年怎么不见大家支持刀剑 支持流星 支持铁甲风暴???等这些游戏死绝了 就剩几个回合制在苦苦支撑了 现在又好意思说国产老是回合制 万年不变? 话说我觉得回合制特傻逼
完全没有代入感
话说谁战斗时是你扇我一耳光我再扇回去一耳光的? 在电影票才5块钱一张的时候,你卖30元的游戏,和现在电影票60+还能爆几亿票房的时候,能比吗?
那个时候平均工资才多少?现在多少?
那个时候玩游戏的人基本是我们这一代,我们这一代80后才刚刚收入稳定。。
考虑一下这几个因素,国产游戏抛弃固有路线而崛起,并非不可能。。 回复 16# qinheng777
说得好,支持 回合小说 有多远死多远
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