那啥。各位自制DLC的大大.
话说像活体武具。充电指示物这类得。2012能实现么。又怎么实现。求解。 回复 1# qirenkanxiyang活化武具参考此贴
http://www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=63&t=4657&sid=26e7399b183554d8b65e2268b39d0e68
我个人觉得你可以参考一下验装兵的异能描述。 回复 2# arganis
谢谢。我承认。我一点也看不懂那个外国网站的代码 回复arganis
谢谢。我承认。我一点也看不懂那个外国网站的代码
qirenkanxiyang 发表于 2011-8-2 16:02 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你可以这样。。。找到那张卡片的XML。。。看看他里面的代码。。参考着写就好了 回复 4# trygjb
我是指。怎么办到将一个0/0黑色细菌带入场内并装备其上。。。我对于这些一点都不懂。我是小白。。 回复trygjb
我是指。怎么办到将一个0/0黑色细菌带入场内并装备其上。。。我对于这些一点都不懂。 ...
qirenkanxiyang 发表于 2011-8-2 16:12 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我也是小白~!~这个我真没研究~!~ 本帖最后由 arganis 于 2011-8-2 16:31 编辑
简单地注释一下,希望能抛砖引玉,尤其是能得到技术组和编码爱好者的斧正。
示例为颅击槌batterskull
http://magiccards.info/scans/cn/nph/130.jpg
颅击槌
神器~武具, 5 (5)
活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)
佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。
{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。
佩带{5}
<TOKEN_REGISTRATION type="GERM00_TOKEN" reservation="1" /><!--注册病菌衍生物-->
<TRIGGERED_ABILITY tag="LIVING_WEAPON_RULE" auto_skip="1" layer="0">
<TRIGGER value="COMES_INTO_PLAY"><!--当颅击槌进场时触发-->
return SelfTriggered()
</TRIGGER>
<EFFECT>
local token = MTG():ObtainToken( "GERM00_TOKEN", Object():GetPlayer() )<!--创建一个物件,其原型就是上面注册的病菌-->
if (token ~= nil) then
token:PutIntoPlay( Object():GetPlayer() )<!--创建成功则进场-->
end
Object():AttachmentFilter_Get():Clear()
Object():AttachmentFilter_Get():AddCardType( CARD_TYPE_CREATURE )
Object():Attach( token )<!--将颅击槌装上去-->
</EFFECT>
</TRIGGERED_ABILITY>
<STATIC_ABILITY simple_filter="Parent" tag="BATTERSKULL_RULE_1" layer="7c"><!--位于层7c的持续性效应-->
<EFFECT>
AddPowerAndToughness( 4, 4 ) <!--+4/+4-->
Vigilance()<!--警戒-->
Lifelink()<!--系命-->
</EFFECT>
</STATIC_ABILITY>
<ACTIVATED_ABILITY tag="BATTERSKULL_RULE_2" layer="0">
<COST type="Mana" cost="{3}" />
<EFFECT>
ReturnThisCardToOwnersHand()<!--回手异能-->
</EFFECT>
</ACTIVATED_ABILITY>
<ACTIVATED_ABILITY tag="EQUIP_RULE_5" sorcery_time="1" layer="0">
<COST type="Mana" cost="{5}" /><!--正常的装备异能-->
<TARGET_DETERMINATION>
return TargetCreatureToEquip()
</TARGET_DETERMINATION>
<PLAYTIME>
ChooseCreatureToEquip()
</PLAYTIME>
<EFFECT>
EquipCreature()
</EFFECT>
<AI_AVAILABILITY behaviour="Equip"/>
</ACTIVATED_ABILITY> 一头雾水==另外充电指示物如何实现 回复 7# arganis
感谢。这下看懂了。麻烦哪位大大能不能具体讲解一下各种代码的含义啊
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