实事求是的说,游戏有潜力,但要走的路还很长
本帖最后由 skygreen 于 2011-8-2 08:05 编辑反复玩了几遍,那些demo版体现不出来的剧情之类的系统就不说了,不好评价
总体来说,游戏的画面还不错,虽然我个人觉得结合的有些怪,带点赛璐璐风的卡通渲染+水墨特效?不过还不错,保持这个水准,正式发售的时候画面应该不会成为短板
个人觉得目前看的出来的地方是游戏的打击感非常糟糕,而这恰巧是动作游戏最关键的问题之一
现在游戏中的动作,打击动作和受击动作结合的相当不好,单独把主角的动作拆开来看,也许没有太大的问题,但一和目标配合起来就不行了,玩家感觉不到这一脚踢出去到底是踢的一块木头还是一坨肉还是一片纸
所以为什么很多人说动作“发飘”
当然过于“拳拳到肉”的动作可能会影响“华丽度”,制作组可能也有这方面的考虑,看游戏里动不动就往天上飘着打的情况就看的出
街霸的打击感比拳皇好,但却做不出拳皇那种违背自然规律的连招,就是这个理。。。
不过建议还是在这方面再斟酌一下
然后本来还有其他的问题,不过感觉不是demo里面能下定论的,就以后再看吧。。。
总之,国产游戏还是要有人来做的,虽然我是在坑爹公司做网游的,还是很高兴看见国内还有人想在单机这条路上走,如果出了PC版会去入正{:3_153:} 本帖最后由 araleyo 于 2011-8-2 08:08 编辑
你去和世界一流的ACT或者FTG比打击感,自然就觉得糟糕了
要求低一点的话,这游戏的打击感还是很好的那种了
说到动作发飘,忍者之刃 这货不是一般地飘,还不如这个 你去和世界一流的ACT或者FTG比打击感,自然就觉得糟糕了
要求低一点的话,这游戏的打击感还是很好的那种 ...
araleyo 发表于 2011-8-2 08:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不和所谓“世界一流”的游戏比,那又和什么档次的游戏比呢?
要达到鸟姐和我们大家都期望的走出亚洲走向世界的目标,总会有要开始比的那一天,那么我希望就能从今天开始。
当然实际上现在也没人苛求这游戏立马屹立在世界之巅。
不过抛开世界一流不说,这游戏打击感也谈不上“很好”,不足的地方应该很多人都看的出来吧。 不和所谓“世界一流”的游戏比,那又和什么档次的游戏比呢?
要达到鸟姐和我们大家都期望的走出亚洲走向 ...
skygreen 发表于 2011-8-2 08:16 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
目标远大是好事但好高骛远就不对了
游戏的确存在不少问题,就像你说的·· 这个说的对,就算目前还不行,但是要有个目标,即使不切实际,但是放在心里也可以。
就像十年前,日本队向巴西看齐,学习巴西。人家现在的表现都看到了吧,男足亚洲第一,女足也冠了。 另外没什么好高骛远的。
就像民工漫里,男主们都是朝着比自己强大的目标追赶。落后不可耻。但是连自己都不给自己机会,自己都不敢想。心,斗志才是最重要的。 我到觉得还行,虽然没有那种拳拳到肉的厚实感,但是感觉很飘逸,很畅快,对于动作游戏我还是比较看重那种流畅感,就像无双系列一样,虽然打起来很飘,但却非常流畅,非常痛快 潜力是巨大的,中国风 水墨风格 再来个大场面Cg令人寻味的剧情大作就是这么练成的 一步登天不切实际起码试玩里面 动作很流畅 动作的衔接也很好 虽然打击感不怎么样 但也是一部佳作 做人要求不要太高。。。人家仙剑5和血狮比。。这个游戏嘛能超越回合制已经能满足了。 感觉打击感没楼主说得那么不堪,但也绝对谈不上好
至于楼主说的其他细节问题,以目前国内单机制作技术和素质来说很难短期内解决,这一点确实不能要求太高,
但就这款游戏来说,题材还算是新颖也有不少亮点,确实有发展潜力,所以目标高一些也没什么不妥。 打击感啊?我拿这个跟无双系列做比较,还不错, 顺道说一声,我比较喜欢无双系列,无双系列在我玩大型单机之前玩了好些年
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