古剑2做不好以下几点,还是个二流作品
1。即时制战斗,何为即时制?就是敌我双方同时在行动,谁的速度快谁先动手;我打你,你动手,我不打你,你还是要动手。问题就出现了:你TMD准备让玩家累死吗?每场战斗都全神贯注?若是能培养出速度逆天的角色(这个不大可能),BOSS等着被虐???不要即时制了,伤不起的。2. 剧情。烛龙想干什么,1代中已经竭尽所能去诋毁伏羲的形象。作为中华民族的人文始祖之一,TMD哪点惹到你们的编剧了??怎么觉得中华5000年文明的坏蛋们都被其他的游戏用遍了,就开始拿自己的祖宗开涮??干完伏羲然后呢?干神农?干黄帝?怎么,编剧是战神玩多了吗?也想把中国的神仙全部都屠一遍?用点心思做好剧情吧。
3. 没有隐藏的强力BOSS。现如今哪个RPG游戏没有强力不和谐的BOSS?你们还是要固守的单线爆机,再搞几个赚取眼泪的结局,你当玩家都是傻子啊??是不是你们认为多加一些逆天BOSS对你们的程序员来说太复杂??(又要添加一些道具装备去帮助玩家K掉这些BOSS,对逆天BOSS的行动设定又要浪费掉不少的脑细胞去想,既不能马上秒掉玩家,还要让玩家能在仔细分析后能做掉BOSS),这个很难吗?
4. 星蕴系统。这个肯定是要被保留下来的(傻子都知道),关键是2代的星蕴系统要做出什么样的改动,1代的星蕴系统不是很成熟,浪费归星砂去洗点非常脑残(当然这和游戏的难度有关),能否借鉴FF12的执照盘系统,大大的模糊职业的单一性(屠苏猛砍,天气大哥猛砍,兰兰与小狐狸法系输出,这样不单调吗)。RPG游戏也可以做出很好玩得系统来的。
5. 终极魔法模仿FF的召唤兽就不必要了,浪费时间,也浪费时间你们去做动画效果;QTE完全是鸡肋,没有必要存在。搞个装备合成系统也不错的。
6. 儿女情长神马的少点吧(说了也白说,没有儿女情长中国的侠义精神就剩下不了什么了) 可以发到烛龙论坛去,你的论断太武断了,我不敢苟同 ZL志向远大,国产游戏不适合你,作为一位玩家,你只有两个选择,玩和不玩,别要求这么多。 在加上局域网多人合作,武器要像无主之地一样多,武器合成包括符文,宝石,元素,注灵,注魂,再有就是所有npc能互动,能互相干架,还走善恶路线,能推倒,开放式mod {:3_146:}敢情那些即时游戏的玩家都是铁人,古剑1我也没发现哪里有诋毁伏羲的,作为一个天帝,有犯错的自然应该惩罚 作为新的尝试~~总归是迈出了一部~~ 做成龙腾世纪那样的杀怪 楼主的意见我不赞同
1、关于诋毁伏羲一说,再去看看外面各种小说和其他游戏,仅仅游戏而已,当真你就输了
2、剧情这东西,萝卜青菜,你不能代表所有人
3、儿女情长什么的,古一已经够少了(相对以前),正在慢慢改进中
4、关于强力的隐藏BOSS…………从这一点我就可以看出楼主你更适合玩ARPG或ACT的游戏 看完楼主文章,联系这段时间看到的一些帖子,觉得怎么有这么多人都这么偏激,说不好就算了,还偏要加上几个难听的词,是为了显示自己霸气外泄么。。。{:3_49:} …………至于你信不信……反正我是相信了…… 只有操作小白才会支持回合制 多一点元素才能让这个游戏变得耐玩,加DLC赚钱有意思吗?提出建议也是为了让这个游戏越来越好,再者说,如果古剑2买到标准版380一套,你们当中有多少人会为它买单呢? 也许你们认为国产游戏也就值80块钱一套了 做游戏的最重要的是勇于突破,不要一成不变,而且世界上是没有绝对的善恶,神不一定是好人,魔不一些定是坏人,如果突破不了传统剧情,是不会进步的只会令人更失望 恩,这个战斗方式是挺头疼人的。仙三、仙四、古剑一路下来每次都有改动,但是改动都不大(话说适应仙三的战斗方式花了我很长时间。。。正放着法术呢怪跑过来了直接放空)
我觉得强化装备意识倒是一个不错的想法,这会的交换系统挺有创意(不过刷材料快把人刷疯了)
又要兼顾可玩性、又要保留传统的剧情特点,或许本身就是一个悖论。能做的只有等待了 路过………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 1。即时制战斗,何为即时制?就是敌我双方同时在行动,谁的速度快谁先动手;我打你,你动手,我不打你,你 ...
liuweixt 发表于 2011-7-28 11:31 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
看完第一条不确定lz是否玩过即时制的游戏,后面不用看了。 伏羲那个不算黑吧,把长琴贬下凡而已,真正的坏人是拿魂魄铸剑的那个不和谐。
如果长琴下凡正常托生,悭臾化成年人形老找他玩儿,那就是景天重楼的喜剧翻版,你还会骂伏羲吗?
所以,还是要怪那个铸剑的不和谐,伏羲是冤枉的。 还有,归星沙洗点我觉得一点都不脑残,如果不用归星沙,可以随时洗点,那也太easy了,我打紫榕林就先全部洗成金的,然后出来紫榕林火就全部洗成水的,打boss就全部洗敏攻……这么重要的东西不给你设置点门槛,多无趣啊。你去看看网游的洗点道具很多都是卖人民币的。 这帖子在烛龙论坛就看过一回了 第一点就不敢苟同……
这让 剑侠情缘 的玩家 情何以堪……
另外 lz认为古剑2是那种读条到顶 就要按指令 不然就一直被人打 那种伪即时制?(《破碎虚空》之类的) 第一条有点问题,楼主玩过FF,不应该不知道传说系列吧?这系列可就是以剧情和战斗著称的。
第二条楼主错了,蚩尤是魔,他的族人自然也偏于魔,龙源是蚩尤的旁系,铸出的剑自然也不可能有什么正气,看焚寂就知道这个东西实在是个祸害,神魔不两立,换了你也是想早些除掉你的心腹大患吧,何况对方还是所谓的“邪”。女娲不愿让伏羲得到力量一是因为她与伏羲原本政见不合,二是她不想看到战争,人类是女娲造出来的,她不想看到自己的孩子无辜受牵连。其实说白了就只是两个神的意识形态不合。。。而古剑站在了女娲的角度说问题,就导致了你的误会
第三条坚决认同,隐藏BOSS越不和谐越好
第四条第五条,楼主太着急了,国产游戏是要慢慢发展的,有些复杂的东西,咱的成本和技术实力还达不到,可以一点一点来,都会有的。
最后一条让我无语。。没有儿女情长那我还是去玩星际吧。。 这。。。连怎么描绘伏羲都要有意见??这是人家创作意图好吧,你又不是编剧,凭什么指手画脚?? 在加上局域网多人合作,武器要像无主之地一样多,武器合成包括符文,宝石,元素,注灵,注魂,再有就是所有npc能互 ...
pk1209 发表于 2011-7-28 12:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
呵呵,改成ARPG算了,要么干脆做成网游吧~ 说几点..
1.诋毁伏羲?求解释...女娲说伏羲想称霸天地做了剑,女娲不愿意就带剑下地府..诋毁一说倒也没这么严重 ..很多领导者也有野心吧 ..
2.召唤兽动画是挺鸡肋..看了一次後我就是esc了 ..希望出个设置跳过技能动画...
3.即时制做得怎么样就要看最后的结果 很多游戏也是即时的不见得把玩家累死
不过仙3的回合制我觉得不错..
4.情爱是几千年不变的话题
5.本体没隐藏BOSS是有点遗憾[不知道有没有 我没找到]..DLC中 千古剑灵的影煞姑且算BOSS吧 ..这个还不错
6.屠苏猛砍,天气大哥猛砍,兰兰与小狐狸法系输出,这样不单调吗
有点同意..又有点不同意..其实我觉得兰生在战斗中的存在感挺弱 脆皮+速度慢+后期法伤不高[星蕴全洗速度也不快] 而且 他的特技 我几乎不用..
狐狸我就不是魔攻的 ..都是用特技
单调不单调..说不单调的 可以说RPG剧情为主 ..说单调的 可以说游戏就是用来玩的 没几个玩法怎么玩 ..所以这个就见仁见智了 都符合你的喜好就是一流作品吗?都不符合你的喜好就是二流作品吗?你是上帝?根据你的那些观点完全可以你根本不是一个游戏高手,so,你根本没有权威性。 不同意。 即时战斗 FF9不就有了吗。第一条纯扯淡。 确实,做出来差不玩就行了 LZ不应该来论坛,应该去当古剑2的策划.....!!!!
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