科普~!!科普~~!!关于法线贴图,唐雨柔与风晴雪的对比。。。
本帖最后由 liumiao5201 于 2011-8-5 01:28 编辑有些人可能不知道什么是法线贴图。我解释一下。法线贴图是贴图老表现模型的凹凸细节效果。但又和普通的凹凸贴图不一样。一般的凹凸贴图是过黑白灰三色来控制凹凸大小以及位置。而法线贴图是通RGB32位色彩来控制凹凸,所以法线贴图的表现比一般的凹凸贴图细节表现更精致。而制作法线贴图的方法常用的则是一款名为ZBRUSH(次世代雕刻工具)的软件来完成。这款软件是基于2.5D的一款软件,既是说他不是纯3D软件。我们可以把一般用于模型制作的3DMAX或者MAYA等制作的模型导成OBJ格式导入到ZBRUSH中进行雕刻,其实就和雕泥巴差不多,只不过一个是在现实里,一个是在电脑里。雕刻完成后可将导出法线贴图。然后将法线贴图运用原来未经过雕刻的模型上,这样就可以做到不用增加模型面数而最大可能的给模型添加细节。这也就是大家常说的次世代模型。而模型的法线贴图是不会影响游戏的优化以及游戏引擎的差距而带来的影响,因为他只是一个贴图而不是模型本身。图中蓝色和绿色的部分就是法线贴图。其他为颜色贴图除此之外,贴图还有置换贴图,高光贴图。贴图的种类其实并没有明确的分类,如果有需要随时可以根据需要来创造出一种新的贴图,而法线贴图只是其中的一小部分。
在来一份国外制作的写实模型(有颜色的那张是颜色贴图,而黑白的那张是凹凸贴图不是法线贴图。但国外人就是可以只用凹凸贴图就可以比他法线贴图更好的效果,我就想问你法线贴图到底干什么用的。修正下之前的错误,这是高模,意在举例,不是他不能做。):
以下是渲染效果~!
由于本人专修美工对引擎汇编不是很了解,也许技术上也有难题,但我要说的是光在贴图这一环节上,仙剑5确实偷懒了。 {:3_134:}这论坛怎么编辑得乱七八糟。。~! 我擦,又见技术!顶 我是来看科普的~~~ 很好,不过干嘛现在发呢,好少人的说~~~~ 看见技术贴就要顶一下 ms看过的! 当我解压这文件不看不知道看了吓一跳啊!!!
我想仙五的技术还没达到美国的技术 所以才你所说的2.5D呵呵
你在外国找的真的跟真人一模一样 膜拜技术帝 技术贴,必须顶 科普美。。 LZ是做动画的吧~
游戏在这方面和动画还是有不少区别的 次世代么~~多了个做高模这个程序 所以法线贴图的好坏还是挺重要 这是很基本的贴图
至于仙剑5的么?是用diffuse转的 不是烘焙出来的法线 仙五这两天区不火了啊 这么好的帖子咋还没过两页呢? 这帖子仙五刚出就有了,原帖还附上了菱纱
其实天气娘法线做的也不是特别卖力,但是甩鱼肉几个银河系还是很妥的 国产游戏 人物模型贴图一直只画一半 要的是效率- -唉。。 还什么2.5D,我觉得我们做的东西已经超越欧美那些游戏了,别说3D,就算4D、5D都能做出来。看看AVA,看看全球使命,看看大冲锋,都达到了国际高水平画面! {:3_182:} 搞不懂啊...技术帖啊 本帖最后由 liumiao5201 于 2011-8-1 01:38 编辑
回复 12# baoyuchen2007
恩,谢谢亲~!{:3_192:} 我下面写了,我不理解游戏程序方面,可能会有技术方面的困难,我帖子只是对法线贴图做了下完整性的对比。以及法线贴图的作用~!古剑的是转的,仙剑5的那法线贴图,就是烘培出来的~!{:3_194:} 因为转的是不可能出现贴图上的彩色斑点,这是ZBRUSH特有的~!{:3_174:} 回复 17# MRainbowWJ
大哥是在内涵吗??{:3_193:} 支持科普文~~~感觉仙5的人物建模和贴图实在有点渣 回复 8# swsail
亲我说的2.5D是软件本身是2.5D的软件,不是效果是2.5D哦~!{:3_194:} 太乱了,看不懂 ........................ 我第一次见大作主角的脸用镜像,笑死我了 都没有用zb的,这种法线帖图用photoshop的插件就可以搞出来。用zb的话很显然要做高模,再在高模表面拓扑低模型之后生成法线贴图。从这点来说,仙5没古剑做的好,还有lz你举例的外国人的例子是高模,用不到游戏中。如果是低模的话,布线图给我们看下!!{:3_170:} 如此好贴,居然没人顶!!!!!!!!!! 一堆名词…… 回复 20# liumiao5201
有这么明显吗?看来功力不够啊。。 我是来看科普的
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