今天请教了一个高手,告诉我显示卡游戏性能最重要的指标是核心和ROPS,不是流处理器
本帖最后由 coolman09 于 2011-7-27 15:21 编辑今天请教了一个高手,告诉我显示卡游戏性能最重要的指标是核心和ROPS,不是流处理器
A卡流处理器多,虽然架构不同,但A卡的ROPS通常比同等级N卡要低很多。ROPS才是影响3D光影运算和高分辨率抗锯齿性能最大指标。
对于现今游戏来说,影响性能最重要的就是ROPS,因为和以前的游戏不同,现今游戏都是实时的光影效果,动态阴影
一般高端显示卡的ROPS数量是 中低端数量的3~4倍以上
所以硬件厂商缩减ROPS数量同时加大流处理器数量 来欺骗不懂硬件的人A卡用户明显比N卡用户更缺乏硬件知识 他们看重的是流处理器数量
在游戏中:
显示卡的ROPS处理器单元 负责 游戏的光影 动态阴影 各种特效 如景深 反射 SSAO 烟雾 火焰 动态模糊 粒子特效 抗锯齿等
显示卡的流处理器 负责 多边形计算以及多边形表面材质的shaders计算
而现今大型游戏 都是以光影计算为主 所以影响显示卡性能最重要的就是ROPS处理器单元的数量 而这个ROPS成本比流处理更高 这是硬件奸商给硬件小白放的一个烟雾弹 大量宣扬流处理器数量的作用 然后偷偷缩减ROPS处理器单元的数量 看显示卡的档次 首先看核心 再看ROPS处理器单元 再同时看shaders流处理器和纹理带宽和显存速度 虽然他们都很重要 缺一不可 但优先次序是这样 可以分辨一个显示卡性能档次 因为高端显示卡
ROPS处理器单元是最多的
怎么 今天课上的如何呢????
学费你爷爷 今天早上送过来了 就不用交了 一共250大洋~~~ 沙了个发 我没多看内容就可以说你脑积水高效果流畅运行再对比对应价格这才是精明消费者你说这么多专业术语有个屁用 ROPS数量在显卡参数里没看见过,难道上pconlie还有中关村说明我格调低?自卑了。。。 人人都自称高手,但是不可否认很多人都看别人胡吹学回来~~~~~最后是胡来胡去,都不知道哪个是真的了 看了标题就不想多说了 高级A黑 要没人提起,我都差不多忘记显卡中还有rops这货了。
我只想说,所谓rops(光栅化处理单元),其主要工作并不是“处理”,而是“输出”。简单的说,它的工作基本上就是把前面流处理器等等元件处理好的图像栅格化成位图后,写进帧缓存中。 回复 8# black-moon
说到底不还是看SP单元么。。差点给LZ带过去。。。 本帖最后由 仲夏夜之梦 于 2011-7-27 16:59 编辑
除了一些NC的A 枪和N枪,没有人会认为A卡的流处理器等同于N卡的.实际上ROP相当于CPU的缓存,流处理器相当于CPU的核心数量和频率,后者还是重要一些.当然一些阉割的CPU,ROP是瓶颈,比如GT440、HD6670等等,所以买U还是应该从HD5750和GTS450起跳. 高手说了,显卡性能最重要得是指标是价格 昔日的高端卡退市以后,替代其市场空间的显卡的带宽、ROP和显存容量都是下降的,只有流处理器数量大致不变和频率有提升,而综合性能却不及老卡.一些光看流处理选显卡的人当然不可理解,其实这是为了成本的考虑,你选高一级的显卡就行了. 本帖最后由 仲夏夜之梦 于 2011-7-27 19:19 编辑
........... ROPs光栅单元
通常的3D处理可以分成4个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅
光栅单元就是处理光栅的单元 越多显卡越高档---------百度知道 rop。。。的确。。很多效果都在rop上。。不过。。这些效果加一块用不了几个rop的 - -
真正吃硬件的游戏。。都是建模精度之类的东西。。全要看sp。。a卡差在架构上。。很多情况不能完全发挥性能。。而且n卡给钱很慷慨- -。。。 价格
字数你妹 LZ说的没错。一些人不要那么A饭。
一直以来差不多价位的A卡ROP单元数量确实不如N卡。这个不说了。
说个N卡阵营里的例子:
G92核心的9600GSO,有ROP单元12个,流处理器96个。
G94核心的9600GT,有ROP单元16个,流处理器64个。
这两都是2008年风头卡,红极一时。现在大家都知道9600GT以64个流处理器在性能上超越了9600GSO的96个流处理器。(不了解的自己找资料看吧)就是靠的更多的ROP单元和更大的显存位宽。
另外,你打开GPU-Z,把鼠标放到ROPS那一栏,会看到“数量越多图形卡的速度就越快”的说明....................................................... 替楼主喊冤.... 无力吐槽了。。。 本帖最后由 cznono 于 2011-7-28 01:48 编辑
LZ说的没错。一些人不要那么A饭。
一直以来差不多价位的A卡ROP单元数量确实不如N卡。这个不说了。
说个N ...
af1974a 发表于 2011-7-27 22:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
没你这么算的 9600gt比9600gso不光是流处理器和rop的差距 位宽 频率 显存9600gt都比9600gso高这样根本不能体现rop和流处理器强弱 不在一个起跑线上怎么比 老版的9600只有192位宽 384m显存 600的主频 没你这么算的 9600gt比9600gso不光是流处理器和rop的差距 位宽 频率 显存9600gt都比9600gso高这样 ...
cznono 发表于 2011-7-28 01:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你告诉我怎么算?这个贴说的就是ROP单元和流处理器的作用。
9600GT核心频率650,就你所说9600GSO核心频率600。
9600GT显存位宽256,9600GSO显存位宽192.
9600GT只比9600GSO多了4个ROP单元,而9600GSO比9600GT多了32个流处理器。这多的32个流处理器什么概念?一张一代DX10中端卡8600GT也不过32个流处理器。你以为9600GT就靠提高那点频率和多加的64显存位宽就摆平了9600GSO多出来32个流处理器?
现在就是9600GT仅仅靠多4个ROP单元和64显存位宽再稍微提高频率就超越了9600GSO多32个流处理器的性能!
而且G92、G94核心的架构基本相同,答案已经一目了然了。所以不用找什么“不是一个起跑线”的话来辩了,没意义。 回复 11# 金属不死
真是高手高手高高手啊{:3_143:} 你告诉我怎么算?这个贴说的就是ROP单元和流处理器的作用。
9600GT核心频率650,就你所说9600GSO核心 ...
af1974a 发表于 2011-7-28 02:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
看来同一系列GT强于GSO是木有错的。呵 渣渣 本帖最后由 cznono 于 2011-7-28 12:29 编辑
你告诉我怎么算?这个贴说的就是ROP单元和流处理器的作用。
9600GT核心频率650,就你所说9600GSO核心 ...
af1974a 发表于 2011-7-28 02:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你看好了 9600gt比9600gso强不光靠的是rop单元多 如果其他参数一样 就流处理器和rop不一样这样你可以说rop强 但是整体都比gso强 位宽也是个重要指数实际评测中9600gt就靠这点位宽和显存 在高分辨率和aa下比9600gso有优势 而且优势不大 如果用768版的9600gso 超到和9600gt一样 性能比9600gt好 这样对比的话是高显存 高sp vs 高rop 高位宽 主频一样 说明主频也很重要 高手说了,显卡性能最重要得是指标是价格
金属不死 发表于 2011-7-27 18:29 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_121:} 你才是高手+1 记得看某期杂志。。A和N的流处理器是不一样的。。所以数量不能完全说明高低。 记得看某期杂志。。A和N的流处理器是不一样的。。所以数量不能完全说明高低。 ...
锦葵 发表于 2011-7-28 12:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
对 基本上a对n是4比1的这样一个初步换算 N GUN 不解释
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