笑尿了 回合制还需要打击感
就和看着凤姐撸管一个道理 的确,打击感这种东西对于回合制的RPG来说无关紧要。但LZ别忘了日系游戏的回合制游戏一样打击感十足!只能说都是好游戏玩的多了,要求越来越高了。想当年仙一的时候谁TM关心什么打击感~~~ http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEyNTcxNDM2/v.swf 楼主没玩过天地劫么。。 不需要打击感 这个才是笑话 大地图上人物4个dq9就感觉有点掉帧, LZ看不起回合制大可不玩
如果觉得战斗效果也是可有可无的那你干脆连游戏都不用玩了 可以想象一下拿2个泥人对撞的游戏是什么效果。 回合制也能做的很爽快的,楼主视野太狭窄了 打击感也不能完全无视吧{:3_134:} 的确,打击感这种东西对于回合制的RPG来说无关紧要。但LZ别忘了日系游戏的回合制游戏一样打击感十足!
只能 ...
kevingrand 发表于 2011-7-26 15:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
日本人做的游戏打击感做得相当好,当时还是日本游戏满世界流行的时候,欧美游戏都没有打击感这么一说,就2个人谁也不管谁的互殴,后来人家学聪明了,开始有击中反应,攻击恢复等一系列动作反馈设计了,日本人打击感做得最好的要数MH了。 打击感搓被鄙视的,古剑不是活标本么 空轨…………对比古剑仙五……呵呵{:3_153:} 很多情况下是,别的游戏做了打击感,你觉得很正常,就忽视了,那天你要玩到2个泥人对撞的游戏,你就会喷了。 本帖最后由 czy86328 于 2011-7-26 15:47 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM2Mzg0NDQw.html
无知不是错,但无知还要出来晒就是你的不对了 不知道LZ看了上面两个视频蛋疼么!? 打击感这种东西只可意会不可言传~~~ 原则上说,只要存在战斗系统的游戏,不管哪种战斗方式,都需要打击感,区别仅在于是做的效果好坏而已
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