仙五锁视角真正原因不是所谓偷工减料
仙剑5游戏视角解锁后,对运行机器配置要求极高,使用锁定视角,也是北软为了更好的硬件支持而做的牺牲,各位仙迷利用第三方插件解锁的也可以看出大场景建模还是完整的,在蜀山之上还有人御剑在飞,只是部分场景光源不足,采用贴光,但对于原有引擎要达到如此好的画质来说已经发挥到极致了。
转自某论坛
一口老血喷在显示器上{:3_184:} 没发现解锁后配置要求提高了,就算是也只能说明北软的程序太烂了.
之所以锁视角主要是因为各种纸片和渣贴图,经不起近看. RW引擎再次泪流满面 再高能高过孤岛危机,明显就是托词{:3_195:} 已经发挥到极致。。。。。。这个咱不吐槽了。。。。。骗骗不懂技术的小朋友还是可以的。 哦 呵呵....好理由 坦白承认错误真困难 非要找借口 累不?你就算说你们是为了偷懒 锁视角 也没人会把游戏退回来的 只要你把剧情做做好 失败的总是找借口~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://www.gamersky.com/news/201107/177252.shtml
看这文,看这段:
以游戏的锁视角问题为例,前几天网上出现了解锁的补丁,对此姚仙表示游戏本来存在自由视角,自由视角是当初在测试和制作视频时所采用的,但是因为如果使用这中视角的话,同屏显示面数太高,普通的显卡将会不堪重负,所以在正式版中才采用了锁定的视角。可是笔者想问的是,《仙剑五》的场景和人物模型精细度和《孤岛危机2》相比哪个更高一些?贴图精细度哪个更高一些?光照效果哪个更好一些?谁都知道自然是《孤岛危机2》比《仙剑五》强太多了,可是为《孤岛危机2》就不担心同屏显示面数的问题,而《仙剑五》则会有这种担心呢?
是因为游戏优化的问题,或者说游戏几乎就没怎么优化。 别拿危机出来说话。显卡危机有几台机器可以玩起,可以全特效。显卡危机本就是技术上的展示。
仙5一样吗。仙5要的是更多人能够玩起。你让仙5和显卡危机一个配置要求,不是在搞笑吧。 dddddddddddddddddddddddddddd 真的有很多人相信!!! ddddddddddddddd 本帖最后由 zkbskcwi 于 2011-7-25 18:26 编辑
显卡危机 全高特效 DX11 稳定30帧以上的路过
表示 配置方面我身边的人没有玩不起全高特效的显卡危机的。。地区差异? 要不要跟老姚说:俺们怪错你鸟 抛开玩家配置因素,一个引擎的多边形限制有很多因素…如果能够用一个旧引擎无限地堆多边形,而还能保持高效率,那还要新引擎干嘛?新引擎的好处之一就是能够优化全屏显示多边形的数量。 {:3_127:}某论坛?求地址,前去围观活体nc 回复 17# kjj159
http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42698&extra=page%3D2 极高,嗯极高,仙剑危机 套句中央的话,仙剑5以达到国际水平. 吃不消他们了,编造借口的能力不是一般般强{:3_166:} 这答案真是高啊...... 锁了视角都一堆BUG 不锁应该没人能玩了吧 5毛已汇,注意查收{:3_187:} {:3_58:}去了那儿之后真是笑死我了,那论坛真是太欢乐鸟 五毛战斗力就是可怕 喷喷更快乐啊 说真的 锁视角和解开视角 一样卡
这游戏没优化补丁的话 这视角再怎么自由一样毫无意义
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