家具屋店长 发表于 2011-7-23 00:34

nif模型的dds材质需要用3dmax贴上么

rt。。还是可以在geck里直接关联 或者用nifskope?
这个问题比较小白额...{:3_155:}

heyooo 发表于 2011-7-23 02:16

你只是单纯改贴图,沿用原本的模型,那么用GECK就可以了,
选择Misecellaneous内的Texture Set新增后,然后创新物件,在选模型的表单跳出来之后按下面的列表选择你刚刚新增的贴图设定即可。

如果你没有沿用原来的模型,而是一个新的、game內沒有的模型,那么就要用3dsmax做UVW mapping

ddsman 发表于 2011-7-23 03:49

UV做完后还要用nifskope做关联

家具屋店长 发表于 2011-7-23 11:03

回复 2# heyooo


    修改物件的时候有材质的表单弹出
    不过修改creature这种的时候选择完模型 只能从下面的nif file进行选择 而无法修改nif file内模型的材质

heyooo 发表于 2011-7-23 12:56

本帖最后由 heyooo 于 2011-7-23 13:17 编辑

...
實在看不懂你在說什麼nif只是nif,是一種模型的名稱,

貼圖是另外一種,是dds檔,兩個在geck內要分開設置


以下只適合不換模型,直接替換你編輯後的dds檔:

你必須先在texture set內建立一個新的材質包,如圖
http://i867.photobucket.com/albums/ab233/heyoosteve/01-1.gif

框選項由上而下分別是,基本貼圖、法線貼圖、環境遮罩、高光貼圖,基本上物件最多只有這四個,通常是前兩個。


然後創新的物件之後,叫出模型編輯的選單如圖
http://i867.photobucket.com/albums/ab233/heyoosteve/02-1.gif


點選備用紋理,會看到下面的圖,此時雙擊選擇你剛剛創立的材質包
http://i867.photobucket.com/albums/ab233/heyoosteve/03-1.gif



最後確定他有替換到,如圖框選顯示,即成功
http://i867.photobucket.com/albums/ab233/heyoosteve/04.gif





這個方法用熟了,大概重新設置一個新材質包到套用不用30秒。




另外假如你要更改到原版模型,比如說讓一本書本或硬幣有正反面,以下簡略講解:
導入至3dsmax後可以直接進行UVM的工作,
就是在UVM那邊框選面之後拉過去另外位置即可。
接著導出儲存(記得注意插件版本)
然後在GECK創新材質包套用
也完全不用使用到nifskope(個人是這樣..)。


大體上像是下面這張圖,這是我以前給其他pcgame做的某頭盔,
把圈選起來的東西拉至你想要的位置。(看到edit UVWs視窗)
真正再做的時候底面可以墊一張貼圖做對照,我只是懶得墊,所以這張圖沒有
http://i867.photobucket.com/albums/ab233/heyoosteve/05.gif

你可以在網路上找到更多的3dsmax教程

貼圖都是可以用nifskope來設置的,但是,我的nifskope死活不讓我換置貼圖(簡單說就是我不會用nifskope),所以我都是用3dsmax在搞

家具屋店长 发表于 2011-7-23 13:24

回复 5# heyooo


    我表达可能有问题吧 我去找些教程看看 很感谢啊
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