简洁明了————给一些不知道调校如何的友友们
本帖最后由 stevetate 于 2011-7-22 10:49 编辑了解的就请路过吧,{:3_152:}
不懂的可以看看,
帮你取得赛道的最佳成绩{:3_143:}
齿轮比:短——加速度,
长——极速度。
下压力:低——减少转向力增加动力,
高——减少动力增加转向力。
悬挂:硬——减少抓地力(公路),
软——增加抓地力(沙土)。
高度:高——适合沙石路面,
低——适合公路。
差速器:紧——增加转向后加速度,容易转向过度,加速中赛车容易打滑,
松——降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。
刹车比:靠后——提高转向能力,且造成转向过度,
靠前——降低转向能力,增加稳定性,容易转向不足。
都是从网上弄来的,把哪些多余的话去掉了,免得看的云里雾里,
游戏嘛,咱又不是啥专业飙车族,了解就行。{:3_149:}
补充一下: 键盘、手柄、方向盘的调校不是一概而论的,大家慢慢研究吧~~~ 唉。。。
看帖的捣两字会很累么。。。。{:3_109:} 这种帖子应该顶,我想知道线性补偿到底怎么调好,到处找不到答案啊 顶上去。长度不符合要求{:3_122:} 套用老话
mark 线性补偿數值越小,轉向越靈敏 支持一个~~ 路过顶一下 楼主有心了,谢谢分享。 回复 6# maj921127
搞反了 顶啊顶啊、、、、好贴、、、 必须支持,不支持对不起lz啊 支持楼主,回家研究下,一直默认来着 简单明了,楼主很有心的 回去学习学习 回复 3# xufeng205
线性补偿这个值越大方向越灵敏,越小方向越迟钝 本帖最后由 acstvip 于 2011-8-7 09:44 编辑
补充一些:
1、gear ratio: 齿轮齿数比,调整这个数值非常有效的提高加速性能或最高速度,建议和下面的downforce配合以及单独每辆车的表现。
2、downforce: 下压力,提高这个数值可以增加抓地力,这样对转弯的时候有利,同时也提高了汽车的加速性能,幅度没上面的gear ratio那么大,实际表现来看,在弯多的图,加大这个数值过弯时稳定性有比较明显的提高,基本上我都是和上面的gear ratio一起补偿使用,看一并调整的加速和最高速度是否平衡。
3、suspension: 悬挂,路况很不好或要经常跳跃的时候,使用较软的悬挂可以有效的减少颠簸提高稳定。
4、ride height: 车身高度,增加这个通常是在颠簸的路面,可以有效的减少车辆的震动,另个,提高车身的时候也会使得车辆更滑更容易漂移,但也会减少过弯时的稳定性。
5、differential: 差动齿轮,四驱和后驱所改变的传动力量是不同的,一个在中间一个在后面,不过都会导致转向过度,在这里说明一下,实际上转向过度是非常有用的,我通常都是把这个调到stronger的,可以极大的提高过弯速度,调到weak的话会提高稳定性,但实际上过弯速度降得太厉害了,总体上减少了发动机的输出动力。
6、brake bias: 前轮后轮刹车比,增加后轮会提高刹车时的稳定性并容易转向过度,但总体上减少了刹车时的效率,增加前轮则会转向不足,实际上会减少车辆刹车时的不稳定性。
玩dirt2、dirt3都很久了,感觉最重要的还是调整最后面两个,也是提升最大的两项,我通常调到最左边,也就是鼓励转向过度的,控制好的话,过弯基本都是漂过去的,相比以前过弯时的慢慢通过,提升太大了。但我只建议有线性的朋友调这两个,键盘的话我觉得应该是调到转向不足为好。
另外,感觉上转向过度不能很好的理解,理解为power slide比较好,也就是动力滑行。
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