785406579 发表于 2011-7-20 09:31

中国的网页游戏是无敌的~更新地址。--好吧只是某款网页游戏。。

本帖最后由 785406579 于 2011-7-20 11:46 编辑











{:3_153:} 相当淡定啊。




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这个是突然弹出来的耶。。没点。。。估计内容不是仙剑。。。是别的网页游戏什么的。。。


若需要。。我可以找找看。。。


http://resmkt.dipan.com/flashtc/21/sxd21.html?pid=11950058&cz=0058



只是某款网页游戏。。非仙剑。。。想看的自己看看吧~~



突然感觉。。。
还有。。。我不是什么托来宣传的哦~~

rickold 发表于 2011-7-20 09:35

好似这个雨柔好看很多

vivianluoy 发表于 2011-7-20 09:38

lz哪里挖出来的???给个链接看看!

snocking 发表于 2011-7-20 09:39

这个……侵权了吧?

天之伤痕 发表于 2011-7-20 09:39

有猴子和他的好基友吗?

smilelucifer 发表于 2011-7-20 09:42

这个雨柔画得比仙五的顺眼多了。。。
而且人家还有免费试玩。。。

490678902 发表于 2011-7-20 09:44

人设不错啊...

hjhj09 发表于 2011-7-20 09:44

这个才是古典美女嘛,娇美柔弱,楚楚可怜~
应该把人家的画工挖过来

bluesky0802 发表于 2011-7-20 09:45

求链接

殛陽 发表于 2011-7-20 09:47

网页游戏向来是无下限的。。。

cjohnnydeng 发表于 2011-7-20 09:47

这个雨柔真的不错,眼镜上下的功夫很大

godmannan 发表于 2011-7-20 09:51

2D画面是最能表现中国古风的。。。。。。。。。(尤其是水墨画风格,这个不解释),所以很坑爹的表示明明在2D画面还有潜力可挖的时候愣是投奔还处于非熟练的3D技术,那就是悲剧啊。(真正3D技术比较平民化和熟练化也就是在这几年而已。。。以前的3D画面虽然质量好的也有,问题是那系统需求可是刚刚的。。。)

ooooopppp 发表于 2011-7-20 09:56

回复 12# godmannan


    恐怕没玩过多少游戏吧,说这种话。

godmannan 发表于 2011-7-20 10:02

回复godmannan


    恐怕没玩过多少游戏吧,说这种话。
ooooopppp 发表于 2011-7-20 09:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

8岁开始游戏的飘过,15年游戏龄的宅男。3D话是必然趋势我不反对,问题是国产游戏进入3D话的时间是非常不好的,当时的3D技术可以说人物的动作是很生硬的(想做柔和可以,代价就是系统配置急速上升,开发成本极高。。。。。)而作为中国武侠或者仙侠类游戏,和欧美游戏最大的区别在于人物需要飘逸,动作流畅和柔和。。。这3个问题可以说就算到了现在3D技术想要很好的解决代价都是很大的。但是事实情况是2D画面还是很大潜质可挖的(提高分辨率和精细度。。。不过我承认这个成本是非常高的)

ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:03

回复 14# godmannan


    大神玩过没

Tidign 发表于 2011-7-20 10:05

哇哦,要是看了仙5这回很有赚头,能够有一帮这样的投机分子来一同做大单机市场也好的呀!!。。。

georger 发表于 2011-7-20 10:05

网页游戏是强大的!{:3_149:}

godmannan 发表于 2011-7-20 10:07

就举一个最简单的例子,中国仙侠或者武侠游戏中的女主角或者女性角色是不乏长发者的,而对于长发,其最飘逸的感觉即为头随风及运动飘动,但是实际情况是,这个问题除了CG,如果在即时渲染中也就是最近才出现了解决的作品(爱丽丝:疯狂回归),相比2D画面由于本身的限制这种情况并不醒目,但是对于一个3D话的动作游戏来说的话就非常的典型了,于是很多国外的游戏的处理方法即为:要么女性角色是短发,要么就是类似发卡一类的东西。。。。。。服装问题一样原理。。

iceshadow 发表于 2011-7-20 10:09

这个人设真的不错 大爱 {:3_167:}

godmannan 发表于 2011-7-20 10:15

回复godmannan


    大神玩过没
ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

你想说卡通渲染的水墨风格么。。。。。。。。3D的目的是为了做什么,那就是拟真化和真实化。。。卡通渲染说白了背离了3D的本质,所以这技术出现后并没有真正的大热。卡通渲染更多的在于其特殊的表现手法所实现的表现力,但是大神说实话我看不出什么飘逸的风格。(因为卡通渲染显的真的很Q。。。。而Q这东西和飘逸我真觉得没啥关系。。。。。)
想看飘逸的建议你去玩玩爱丽丝:疯狂回归,仔细看看女主的头发和衣服的动态效果,那才叫飘逸。。。

ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:22

本帖最后由 ooooopppp 于 2011-7-20 10:24 编辑

回复 18# godmannan


http://i2.q.cc/image/20051224/11359.jpg

头发也不短吧,什么时代都有相应的表现效果。从来没有人要求国产自主开发游戏能做到世界顶级高度。

顺便放上一个大神的视频,科普一下日本06年的游戏

http://player.youku.com/player.php/sid/XOTk3NjYzMzI=/v.swf

http://v.youku.com/v_show/id_XOTk3NjYzMzI=.html

nyplacnew 发表于 2011-7-20 10:29

本帖最后由 nyplacnew 于 2011-7-20 10:33 编辑

就举一个最简单的例子,中国仙侠或者武侠游戏中的女主角或者女性角色是不乏长发者的,而对于长发,其最飘逸 ...
godmannan 发表于 2011-7-20 10:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


话说,问题是………也没有要求头发要好到那个地步啊…………事实上基本所有游戏的头发也就那样了…………但是问题是那僵硬的姿势……那光影……那粗糙的建模…………还不如上古卷轴和辐射的那些玩家自制的MOD呢…………

godmannan 发表于 2011-7-20 10:32

回复godmannan




头发也不短吧,什么时代都有相应的表现效果。从来没有人要求国产自主开发游戏能做到 ...
ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:22 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

“什么时代都有相应的表现效果”这句话我自然同意,但是要知道也分是否适合表现。
欧美风格咱就不说了,典型的硬派风格 正宗的西式奇幻 或者是 科幻风格

而日系风格偏向幻想,以及掺杂了 西式奇幻 科幻 甚至于少部分的武侠元素的综合体风格

而中国则是很传统的武侠仙侠风格。。。
先不说其他了,光服饰上都是完全不同的套路啊。。。

ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:35

回复 20# godmannan


为什么3D游戏就要走逼真趋势了,3D游戏之所以做成3D是因为这样可以更好的表现场景,增加更多的玩法。卡通只是一种表现形式,跟2D,3D没有必然关系,这就是风之杖能卖500W套的原因。
当然对于欧美来说他们还是比较偏重写实路线,不过这不一定是以后的大趋势,另辟蹊径也不是不行。
但是卡通渲染还是有很大难度,尤其是做不好的情况下效果会很不伦不类。
至于疯狂回归,只能说在模拟上有了新突破(光这点我还是很佩服spicy horse),但游戏本身不怎么样,而且作为一个优秀作品的续作更显的实力单薄。话说如果作为一个玩家你不会光为了头发去玩游戏吧。

godmannan 发表于 2011-7-20 10:35

爱丽丝的那个技术我记得至少4年前就有了……
nyplacnew 发表于 2011-7-20 10:29 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif问题是。。。能大规模的使用和平民化。。。。。。如果我没记错的话DOOM3在2001年的时候的3D画质已经是灰常恐怖的了,问题结果是呢,除非顶级配置,否则跑都跑不动。。。。

这纯粹就是技术而已,没法转化成大规模实用的技术意义可以说更多是指导意义。。。。。
当然这和计算机的性能上升程度也是很有关系的。。。

而且头发的技术如果单从3D技术来看,不止4年前吧。。。不过以前都是CG渲染。。(FF9)而非即时3D。。。。

prayerfish 发表于 2011-7-20 10:38

这才是我稀饭的鱼肉MM呀~~~~~

nyplacnew 发表于 2011-7-20 10:38

本帖最后由 nyplacnew 于 2011-7-20 10:39 编辑

“什么时代都有相应的表现效果”这句话我自然同意,但是要知道也分是否适合表现。
欧美风格咱就不说了, ...
godmannan 发表于 2011-7-20 10:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   http://www.havok.com/index.php?page=showcase
看那个叫做“roy preview”的视频
http://www.nvidia.com/object/physx_new.html


看那个“clothing demo"

godmannan 发表于 2011-7-20 10:38

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为什么3D游戏就要走逼真趋势了,3D游戏之所以做成3D是因为这样可以更好的表现场景,增 ...
ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

3D游戏不走逼真趋势,呵呵笑话,3D游戏的必然趋势是极度逼真,所谓的玩法也就是向逼真靠拢的结果。(比如物理破坏和碰撞,这就是向拟真化产生的结果)如果按照你这种说法,那么动作扑捉技术和面部动作可以说是没有必要的了?这些东西和玩法可没有必然关系,为什么现在越来越多的3D游戏开始采取这些技术?

爱丽丝:疯狂回归我也没说是好游戏啊,我只不过是从她得技术层面上举个例子而已。。。    {:3_142:}

nyplacnew 发表于 2011-7-20 10:41

本帖最后由 nyplacnew 于 2011-7-20 10:43 编辑

3D游戏不走逼真趋势,呵呵笑话,3D游戏的必然趋势是极度逼真,所谓的玩法也就是向逼真靠拢的结果。(比如 ...
godmannan 发表于 2011-7-20 10:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   我是画面党的…………虽然画面党一直被很多人不齿,被叫做不懂内涵之类……但是我还是画面党…………没办法…………前几天试着玩一下伊洛娜和OZ…还想补一下博德之门……………结果发现2D画面玩不下去了……虽然风评都说是好游戏无误……………………

ooooopppp 发表于 2011-7-20 10:42

回复 23# godmannan


    恩,我觉得你说的有道理,不过我认为用大神的表现方法来表现仙侠是很合适的,再加上现在机能的进化。稍微多些面也没有问题。模拟方面我个人认为不是很重要,毕竟国内游戏远远达不到GTA4那种拟真度,而且短期内也没有必要达到。
    关于最后一点我不同意,我觉得表面上可能也就服装相差一些,其他部分都不影响表现手法。
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