死钱……还真是跳啊……
好烦……某些地图存档会跳……是我的问题吗……{:3_195:}不过死钱这种气氛不错……特别是历史背景……这也是我喜欢辐射系列的很大因素之一……
顺便一问……那只同伴僵尸可以不杀吗……好歹是个古董啊……但是无论怎么说貌似都和他有利益冲突…… 本帖最后由 bonexzm 于 2011-7-14 12:13 编辑
可以不杀的.......好像要什么属性到XX(具体多少不记得了)
他会让你帮他打开两个全息护卫之后就可以让他呆在那了....好难找的说.....
死钱全程没跳过到是赤诚之心没事就跳还没死钱好玩..... 恰恰在死钱里直到通关都没跳过的飘过。。。这也是偶怀念死钱的原因之一。。。
智力或口才够高都可以激活僵尸那的隐藏对话
从遇到它起就好好呵护他别说那些会刺激它的话到后面就可以不开打 本帖最后由 jimmy2700 于 2011-7-14 13:45 编辑
那僵尸的关键就一开始见面的对话
那个的好感度最加最多
倒是不需要啥智力还是口才之类的
再来就接电线的
要帮开守卫
我是不知道没开选其他会怎样
我只知道一开始见面只有一个让他不死的
没选就算后面智力在高口才再好都没用
后面的影响好像只有守卫比较大
其他就没啥影响
记得好像是要一起合作
最好就是多吃一点亏
他最后就把你当好友
在舞台那见到你就说守卫很多很危险
如果不是
那就是不管如何都要开战的意思了
其他两个同伴的好感度
就不是那么难
后面的高智力高口才就有实质作用
对僵尸来说用口才是对他的污辱
所以要她活着的话
对话要很客气= =
尽量别用技能(一开始见面的对话,后面没差)
补充:有没有隐藏对话都没差
关键就是见面的对话
我查一下等等在打 Dean Domino:
第一点:一开始对话选“I'll cooperate. What do you want?”
第二点:在Strike Up the Band任务时,启动两个全像守卫保护他。
在剧场时就可以很轻松地和平解决他的事件。(耐心听他把他和Sinclair之间的故事说完能获得一点The Whole Sad Story点数)
以上出自:巴哈姆特异尘余生哈拉版精华区
这样他好像就不会挂
其他可以乱选 哟……我貌似见面时选了……那么说……我就是没戏了……{:3_195:} 死钱倒是没跳过,赤诚之心总是跳
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