Lejcey 发表于 2011-7-13 20:38

仙剑奇侠传——逝去的梦【未通关前的个人看法】

  我是从仙剑1直接到仙剑5的,说实话,没有经历过234代,说实话,5代的仙剑奇侠传已经不是当年的仙剑奇侠传了,它已经是一个逝去的梦。
  一、
先说画面
  总的来说,个人认为素质不算太差,总体也做得可以,但是,细节做得真的很差!不同的地域,不同的人文,不同的时间,画面的背景应该是不同的,既然走了很远的路从地点1走到地点2,为什么会出现同样的东西,为什么建筑物,尤其是建筑物里面的东西,还有NPC的造型是那么的相似?是没有时间做如果仙剑1限于当年的机能(和8位机差不多的画面),确实无法做到,在今天,已经对内存、硬盘、显卡基本没有限制的今天,还是做得如此马虎?
  反观最终幻想系列,你会看到不同的种族,不同的地域,不同的NPC,构造迥异的建筑物,奇形怪状的风景。何况最终幻想系列在PS上全是2D背景,3D人物。就拿10年前的FF9而言,你真的能明显的感觉到落后的亚历山德里亚和机械强国林德布尔姆的差别,即使是在旅馆中。你可以看到白天的、夜晚的、黄昏的、破败的、鼎盛的亚历山德里亚。这是因为FF9拥有一个超强的游戏引擎吗?这是因为PS的机能超过现在的电脑吗?有没有认真在做,一看便知!无怪乎最终幻想系列一共卖了超过一亿份正版。
  二、剧情和台词
  仙剑1之所以能够那么成功,一方面是剧情,一方面是细节做得很好。一个无关紧要的NPC,可能通关10次你都不会去和这个NPC对话一次,但是,大多数台词都不会是在忽悠玩家。我至今仍能记得仙剑1扬州某妓女NPC的“床前人成双,衣裳晒光。举头望明月,低头吃香蕉”的搞笑台词。
  不是说一定要文绉绉的才是好的台词,仙剑1里面基本都是打油诗,但是却朗朗上口!比如“小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。”,还有“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。”,还有“春夏勤耕种,秋冬收满仓。儿女若不教,老来没人要。”,充满意义,却很容易理解。反观仙剑5的,诗经里面的诗都抄来了,我只能感叹自己的学问太低,实在看不懂。不管从任何角度来看,仙剑1的台词和剧情,是狠下了一番功夫的。
  三、游戏性
  我记得一个网络小说的作者说过一句话,凡是读者可能会跳过的句子,都是多余的句子。仙剑5这样的句子有多少呢?
  仙剑5的地图简直就是在嘲笑玩家的智商,所有的迷宫都有一个共同的特点,一条路走到底,然后是几个分叉,每个分叉的尽头必定是一个宝箱或者是物品,同时有一个怪在那等着。这方面已经有很多讨论,就不赘述。
  个人认为,将变速齿轮开到2倍,才是正常速度。
  整个游戏几乎没有所谓的游戏性,也就是可玩性,FF系列之所能够成为经典(也许FF13不算),就在于系统设计得非常优秀,只要你找到这个怪物的特点,你可以利用各种魔法和道具,轻松取得胜利甚至于秒杀,非常过瘾,当然,硬来的话,依然是艰苦的战斗。反观仙剑5,怪物没有什么特点,都是血猪肉盾,然后就是具有某种属性,如果不使用变速齿轮不使用修改器,每场战斗都要耗费很长时间,烦!烦!烦!
  还有就是仙剑五既然设计了五行相生相克的系统,那么既然“相生”的法术可以给怪物加血,为什么不能利用相同的原理给自己一方加血呢?
  我记得玩FF的时候,完全可以给不死系的怪物使用一个恢复魔法,让它死的很惨!这些都是细节!仙剑5不能给敌人用恢复系魔法,亦不能对自己使用攻击性魔法,
  还有就是宝箱怪,不知道仙剑5是从哪抄来的,简直就是为了宝箱怪而宝箱怪!
  唉!真的不想说了,还是收工看小说去吧,至少我可以跳过我不想看的地方。

ssxszg 发表于 2011-7-13 20:42

FF也差不多要拜拜了 乌龟13我玩的蛋疼

joony 发表于 2011-7-13 20:46

我只看帖,不说话

ttnrhxf 发表于 2011-7-13 20:47

我也不说话 我什么都没说

joony 发表于 2011-7-13 20:51

回复 1# Lejcey


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