Alex墨紫陌 发表于 2011-7-11 21:37

求英语帝 没看明白这段 不知道敢装不

在t网下了个东西
好像说是兼容性骨架?
描述里有这末段话
Installation (simple if you read this):
Download the Skeleton and extract to the Oblivion folder. If prompted whether or not to copy and replace, REPLACE!!!
是不是说把解压的meshes里面的文件直接覆盖到相应文件夹就行了??
还需要材质无效化吗?解压出来加一个data——meshes————characters    里面有_1stperson和_male两个文件夹每一个里面有两个nif文件
真心求解 分外迷茫
{:3_151:}

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-11 21:38

莫有瘾吗

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-11 21:41

{:3_48:}真心求解啊
现在不敢装
但t网上说装那个小恶魔帖子里的衣服要用这个但我没搞明白怎末覆盖
现在只装了个年度版+alex30001置顶里那个汉化+置顶里的高材质包
别的都还没装

xiechaoshi 发表于 2011-7-11 21:43

本帖最后由 xiechaoshi 于 2011-7-11 21:44 编辑

回复 1# Alex墨紫陌


"是不是说把解压的meshes里面的文件直接覆盖到相应文件夹就行了??"
是{:3_153:}   

到底要不要无效化呢··· 如果没有esp文件的话, 好像不用吧··· 不确定求技术帝讲解··
不过无效化一遍也很快··你还是就无效化了吧。{:3_153:}
---------------------------
还有亚历克斯女王签名里的uop+年度纯净版好像本身就带了这个骨骼诶···

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-11 21:49

额 还没人 我没说清吗

xiechaoshi 发表于 2011-7-11 21:51

回复 5# Alex墨紫陌



喵~~~汪~~~~~~呱~~~~~~~~~~~~~{:3_142:}
    汝······· 视吾于不见······························{:3_57:}很好···人类, 如果是为了打击我···· 你成功了··

xiechaoshi 发表于 2011-7-11 21:55

{:3_122:}哇······

画圈圈··画圈圈{:3_95:} 哼哼, 今天你晚上睡觉梦里战斗时机的罗珊大妈回来找你的{:3_111:}

alex30001 发表于 2011-7-11 21:58

你们俩的关系越看越像一对好机油.

wu258820 发表于 2011-7-11 22:01

xiechaoshi 发表于 2011-7-11 22:03

回复 8# alex30001


   我是清白的啊清白的啊····比我身上的毛还白
该君提问题还玩傲娇··· 女王明鉴啊{:3_123:}

酸酸的葡萄 发表于 2011-7-11 22:07

什么叫材质无效化?meshes的汉语意思又是什么?

jkjr 发表于 2011-7-11 22:09

消失君好像没出现
留下一个寂寞的机油{:3_118:}

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 12:25

回复 6# xiechaoshi


    没看见 呵呵{:3_136:}

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 12:28

回复 12# jkjr


    哈哈{:3_124:}

Alsiel 发表于 2011-7-12 12:31

meshs的汉语叫做
么吸死
质材无效化,就是要你删掉所有质材

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 12:38

回复 8# alex30001


    问一下啊大大   你做的那个基础包3.3.5里面有没有这个骨骼啊 里面好多东西
我也看不懂都是什么{:3_99:}

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 12:48

回复 15# Alsiel


    末吸死。。。。。音译的末。。。。。{:3_183:}
不会是直接覆盖到oblivion吧   是不是把meshes里的Characters对应覆盖   我现在真的很迷茫
然后是无效化 可是obmm里没有显示那个啊

Alsiel 发表于 2011-7-12 12:52

回复 17# Alex墨紫陌


    你也是alex!
为什不能看看你同名不同姓的兄弟的帖子呢?

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 13:00

回复 18# Alsiel


    恩恩 正在看 看了好多了 不过他帖子太多了{:3_107:}

xiechaoshi 发表于 2011-7-12 21:49

回复xiechaoshi


    没看见 呵呵
Alex墨紫陌 发表于 2011-7-12 12:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

{:3_166:}··· 超不喜欢“呵呵”这两个字····呵呵

rage010 发表于 2011-7-12 22:21

本帖最后由 rage010 于 2011-7-12 22:22 编辑

你自己到游戏目录下面的DATA文件夹里面看看里面的东西,再对照你MOD里面的东西我想你就明白了。如果你连这点悟性都没有你就得绕很多弯路了,比如最好先去学习一下电脑的基本操作常识什么的。

Alex墨紫陌 发表于 2011-7-13 16:58

回复 20# xiechaoshi


    额 。。。。那就哈哈吧

阿古施毕亚 发表于 2011-7-13 19:46

要不要材质无效化,这个问题很简单:
所谓材质无效化,是指:游戏运行过程中,是从bsa文件中调用mesh,texture等文件的,当某Mod向data文件夹下的meshes,textures等文件夹中添加文件,若该文件的路径和文件名和bsa中的对应文件相同时,游戏只会从bsa文件中调用对应文件,也就是说,这些新加文件游戏不会调用,加了也白加,而材质无效化地作用,就是当出现了上述问题时,材质无效化,可以使游戏不再调用bsa文件中的对应文件,而调用新加的文件,这样添加的文件才有意义。
材质无效化只是改变了冲突文件的调用路径,而不是用新加文件替换掉bsa文件中的对应文件,所以,有两种情况不需要材质无效化:
1. 在向data文件夹中添加mesh,texture等文件时,若确定添加的文件在bsa文件中没有与之对应的文件,不需要材质无效化,事实上即使做了材质无效化,也不会显示新冲突(即显示的文件冲突数与上次材质无效化是一样的)。
2. 在向data文件夹中添加mesh,texture等文件时,若所有的文件全部有“替换”提示(esp文件不在此例),则也不需要进行材质无效化。

dokidoki 发表于 2011-7-13 19:53

用data替换data 如果有弹窗选择是

dokidoki 发表于 2011-7-13 19:53

windows里两个同名文件夹可以合并在一起的-0-
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