仙5和古剑1.0玩家发自肺腑的感想:“仙剑”类RPG的未来真的很迷茫
首先,我批评仙5一下,平心而论,仙5不是大家说的那么差,但是,你是古剑奇谭之后一年的游戏!可以看得到古剑的优劣,可以看得到大家的反应,你本可以把古剑的优点拿来,把古剑的问题去掉,结果呢?我觉得大家还把仙剑古剑拿到一起比,给我一种错觉好像他们是同时发行的,真是没有意义。
其实,游戏发行就发行了,再怎么评价对比,游戏也就这样了。两个游戏我都是从1.0版本开始玩的,古剑确实刚开始bug迭出让人抓狂,仙剑5则毫无新意平庸老套,都不怎么样。但是古剑至少让我们看到了一些新的东西,比如新的世界观设定,详细丰富的书信,充满了别有特色、各有故事的NPC的城镇,如果细细琢磨还是可以从中品出不少中华文化,而仙剑5则多少有些炒冷饭的嫌疑,似曾相识的主角群和似曾相识的剧情,各种似曾相识啊。。。故从发展的眼光来看,古剑比起仙剑5更让人相信有发展的空间。
但是,国产“仙剑”类RPG,还有多少发展的空间呢?我觉得,国产“仙剑”类RPG,已经步入了一个固定的套路,无论剧情,战斗,道具,自由度,结局。。。大家没有觉得都是一个母版的各种衍生吗?剧情永远是先扬后抑,战斗就是吃药的欺负不吃药的,道具好与不好一目了然(可能笔者wow玩多了吧。。总觉得,把天赋,属性搭配什么的引入仙侠培养中难道不好吗?),自由度:0,结局永远是各种死女主(烛龙是男主)等催泪结局,这些最基本的架构因素不能创新改变,纵使烛龙弄出了各种星蕴QTE侠义榜之类的小创新,骨子里还是老套。
毫无自由度的RPG游戏的可玩性始终是个问题。有人问过RPG和电影有什么区别,而我香港的一个很激进的TA在被我诱惑玩了仙4之后直接跟我抱怨:这个游戏后来玩的真压抑,最烦人的是玩家自己无法改变任何事情,就目睹着悲剧发生,我究竟是玩家还是旁观者?我真心的不希望国产仙侠类RPG灭绝,它不仅是我小时候的一个很美丽的梦想,其中更蕴含了无论什么外国神作也无法给予的的中华元素和仙侠梦想。但是不求新不求变一味的老套路真的行吗?大家玩的时候有代入感,有仙侠的快意吗?唉。。。 仙剑5只会害了单机,让单机市场变成JS的天下,捞油水的天下 古剑二确定是即时了……好坏不知道……期待 期待古剑2的突破 打破国产仙侠RPG的怪圈。 一直做仙侠类得和市场不景气,贸然创新很可能额血本无归有关,所以就选择了保守一点。现在看来市场有回温趋势,可能会去做一些比较大胆的创新吧,我希望是小步快跑,不要孤注一掷~嘿嘿,也是蛮好奇古剑2的即时制是什么样的。 你会被拖出去 活埋 活埋 楼主把这帖发到贴吧去,马上能把你埋了。。。 楼主说的在理 仙剑还是很好~你可以选择不买了.买了还在这里叫爹娘的!! 对的。应该思考一下玩家互动和剧情的关系。 无创新,这是必然的。 你这种贴子N年前就有人说了,N年后还是如此 无法改变剧情走向是硬伤,也许是我D&D类游戏玩多了,看到我不喜欢的人,总想要把他砍死。。。 希望古剑2 不要坑爹要是坑爹 以后我天天黑烛龙。。。 {:3_147:}我说弄成像幻想三国那样 多结局 对话选择什么的影响最后结局怎样。。这样可以吸引人玩多次不腻味! ~~别喷我喔。 就那么想改变结局吗?
“是生活造就了结局” 其实 我不想喷仙 也不想喷古 也许就像13L说的那样 只是呼唤那不可能的创新罢了 ARPG才是王道 其实嘛,我觉得剧情好,人物性格鲜明就行了。至于单结局还是多结局倒是无所谓……个人品味不同嘛……
另,一个作品,脑补空间越大,越成功。 楼主把这帖发到贴吧去,马上能把你埋了。。。
页:
[1]