看在仙剑1的面子上,给未来的仙剑提个超级的好主意
仙剑我只玩过1,3,4。仙剑1是98才开始玩的,当时很震撼,也很喜欢玩。后来也玩了3,4代感觉没啥意思,关键就是难度太低了。如果能有个难度选择就完美了,分为3到4个难度,游戏性就大增。刚接触游戏的玩家可以选低难度适应一下,熟练后再挑战高难度。这个意见我觉得绝对是超级的好主意,可以让仙剑的销量2倍以上。 仙5玩不了 现在在玩仙1.还是仙1好玩啊。。{:3_152:}{:3_152:} 多结局的话也可以这么制作 啥时候弄个即时制的仙剑出来 才真正的算牛了, 国外单价还有做回合的吗 - -不是我喷 实在是没玩头,。没一点可玩性 啥时候弄个即时制的仙剑出来 才真正的算牛了, 国外单价还有做回合的吗 - -不是我喷 实在是没玩头,。
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a442437710 发表于 2011-7-10 10:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
英雄无敌6
说回合没有可玩性 眼界未免太窄 对这种游戏你真的认为有二周目的动力吗 3和4楼主玩着都没什么意思?那都别玩5了。。。 就这个系统增加难度完全没有意义啊。。
没有可操作性
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