火焰放射器&.機槍MOD修改問題
火焰放射器射程要怎麼改他包含了重力什麼的...怎麼改都不對
想說改出來占第一個點...都還沒有裝甲部隊和反坦克炮
對方雪曼就開過來了...這是啥鬼
另外再問個
MG42要怎麼改成可以穿甲
參考了.50白朗零機槍卻還是看不懂0_* 你想怎么改?说具体一点,我好帮助你。 簡單的來說就是我想趕火焰放射器的射程
我怎麼改都不對...
有些數值太高只能瞄很近...噴出來卻是超遠
改太低描超遠卻是噴超近
我想和原版一樣...只改射程
MG42
我是想將他和白朗寧一樣可以穿透輕型車輛裝甲 {weapon_flame
{tag "weapon flame_thrower bullet to_hand nokeep"}
{filling "fuel" 0}
{inventory
{size 4 1 }
{link_bone "gun_back"}
{weight 100 }
{fsm "smg"}
}
{entity "flame_thrower"}
{mass 1} ; kg
{states
{reload"reload"}
{unload"unload"}
{fire"fire" }
{aim "aim" }
{can_aim "can-aim"}
}
{fireSound "flame/shot"}
{foresight "Foresight3"}
{Automatic}
{aimRange 20} ( 基本射程)
{maxRange 25} (最大射程)
{recoveryTime 0.6}
{gravity 10}
{speed 80}
{AimingTolerance 3}
{cursor "cannon_on"}
}
这是火焰喷射器修改示意! MG42m没有穿甲属性,需要自己添加如下代码!
{projectileDamageTable {20 38} {40 29} {60 19} {80 10}}
花括弧里面的数字前一个是距离,后一个是穿深,具体值自己设置吧! 火焰噴射器那樣改還是噴不了那麼遠
那樣改效果是可以瞄準很遠的地方
火噴出來卻射不到那麼遠
MG42我是有加這行
好像苦無效果...
這遊戲火焰無敵= =...
什麼車丟個火瓶、噴個小火馬上爆光 本帖最后由 gigimmg 于 2011-7-9 22:06 编辑
之前的火焰修改表
{weapon_flame
{tag "weapon flame_thrower bullet to_hand nokeep"}
{filling "fuel" 0}
{inventory
{size 4 1 }
{link_bone "gun_back"}
{weight 1 }
{fsm "smg"}
}
{entity "flame_thrower"}
{mass 1} ; kg
{states
{reload "reload"}
{unload "unload"}
{fire "fire" }
{aim "aim" }
{can_aim "can-aim"}
}
{fireSound "flame/shot"}
{foresight "Foresight3"}
{Automatic}
{aimRange 300}
{maxRange 305}
{recoveryTime 0.6}
{gravity 10}
{speed 80}
{AimingTolerance 1}
{cursor "cannon_on"}
}
改300多還是只能瞄到60...也噴不到60那麼遠
{from "pattern mgun"
{filling "ammo mgun" 200}
{entity "mg42"}
{fireSound "mgun/mg42_burst/"}
{projectileDamageTable {120 30} {100 25} {80 20} {60 10}}
{recoveryTime 0.05}
("burst_long")
("speed" s(820))
}
MG42原本想改射速、精準度
後來想想算了...改改穿輕甲和鏈但數量
不過只有容量增大效果
另外問問看武器要怎麼設定瞄遠
不失精準度
我有修改過但是是第二發圓圈才會縮到最小
另求履帶不斷修改法*.* 呵呵,两个修改应该都有效!首先,看看火焰喷射器,你修改了300距离。这个有点难以实现,喷火枪是曲射的,如果想达到300距离,士兵要仰面躺下才能构成角度!当然,射程300也有实现的可能,但是这个涉及到MDL文件,比较复杂,不建议你修改。建议你改成70左右,顺便把气罐容量加大。 呵呵,两个修改应该都有效!首先,看看火焰喷射器,你修改了300距离。这个有点难以实现,喷火枪是曲射的,如果想达到300距离,士兵要仰面躺下才能构成角度!当然,射程300也有实现的可能,但是这个涉及到MDL文件,比较复杂,不建议你修改。建议你改成70左右,顺便把气罐容量加大。 附上正在使用的机枪文件,你参考一下吧!
{from "pattern mgun"
{filling "ammo pkt" 1500}
{entity "best"}
{fireSound "mgun/best_mgun/"}
{reloadSound "ptrd"}
{cursor "zenite_on"}
{cursorReloading "zenite_reload"}
{mass 34}
{range 185 250}
{spreading 1}
{recoveryTime 0.14}
{rechargeTime 0.5}
{speed 1860}
{aimingTolerance 0.1}
{Spreading
{BurstAccuracy 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100}
}
{healthDamage 1500}
{projectileDamage 250}
{projectileDamageTable {20 40} {40 40} {60 40} {250 40}}
{projectileDamageThreshold 1}
{calibre 12}
("accuracy_dshk")
("speed" s(1850))
} 其他问题你翻翻玩家讨论的帖子吧,几个论坛都有这方面的交流帖。 {weapon_flame
{tag "weapon flame_thrower bullet to_hand nokeep"}
{filling "fuel" 0}
{inventory
...
zqy720518 发表于 2011-7-9 21:22 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{gravity 10} <~~把重力系數改少(1~3) 修改重力我早先曾经试过!觉得有个问题,如果不把曲射弹道不改成直射,就算是水平界面的地形恐怕射程也难以超过70!喷火枪一旦改成直射,使用的时候受地形限制不说,单单对战壕和建筑里面的隐藏步兵进行攻击时效果也要打很多折扣。
我经过测试,感觉目前有效的方法还是调整喷火兵的俯仰射界角度,这样才能在保持曲射的前提下面有效增加射程。
当然,修改的方法肯定不止一种。非常希望能通过这个帖子跟朋友们多交流,这样也能学会一些自己不是很了解的方法! 本帖最后由 asdjames 于 2011-7-21 13:44 编辑
回复 13# zqy720518
原來如此,我分享一下我修改經驗,在修改原版現代戰爭MOD有類似問題,美軍FGM-172 SRAW飛彈的射程不能提高因有重力系數,把重力系數改成0,
直射的SRAW飛彈沒有攻頂效果,最後發現飛彈的彈速可以影響射程,把重力系數改低+提高飛彈的彈速(或降低<~~忘記了),射程由60增加到110!
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