望君珍重 发表于 2011-7-8 19:33

虽然没有拿到游戏,但从大家的口中感觉到,男猪角一定不能是花瓶

本帖最后由 望君珍重 于 2011-7-8 19:36 编辑

  仙一明快的武侠风和仙三爽朗的仙侠风造就了仙剑系列的成功
  归根结底一句话,人物要有鲜明而且并不浮夸的性格,甚至有些性格是能在身边找到影子的,让人可以有宽广的想象空间,只有人物鲜活了剧情才容易显得引人入胜
  四代人物就是鲜明的有点过了。。。但也还可以,怕就怕那么想学谁而又画虎不成的结果最悲剧
  
  其实大概想一想,如果把古剑也算在内,男主角非傻即蔫的往往都没有好结果,比如古剑和仙四。。。而仙一和仙三的主角都是带着点痞气,反而取得了巨大的成功,当然,女主角也很重要。所谓的剧情好,无非就像写小说一样,人物事件地点时间,仙剑几代下来人物的搭配已经完全没了新意,而且几乎有照猫画虎的感觉。多么希望能再来一个林月如啊,仙三小葵的想法就不错。
  只有人物的性格多元化了,剧情才容易展开,否则讲来讲去还是新瓶装陈酒。

  说了这么多,自已也没有玩上,里面肯定有不中肯的地方,不过即然很多人都有这种感觉,诂计也八九不离十吧。最后说一句,仙四我现在已把男二号和女二号给忘了,大部分剧情也印像不深了(之前通过两遍),古剑也有类似的情况(之前通过两遍),但仙三同样通过两遍的情况下却记忆深刻,起码几个人物是牢记了的,人是感觉性动物,好不好就看能不能记得住了,中国武侠rpg成功失败都要过后去评说,用回忆来说才最有说服力。
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