【已解决】【关于FNVEDIT】一个具体问题的求助
本帖最后由 silasa 于 2011-7-8 01:47 编辑由于对FNVEDIT不熟悉,所以想请教一下使用的逻辑原理。
如下图:
这个冲突显示,FALLOUTNV.ESM里消防栓的名字,被DEADMONEY.ESM修改成了英文,然后死钱汉化MOD又给改成了消防栓,于是软件认为的修改和冲突了,是这个意思吗? 那么下一个问题就是,这种汉化的冲突,需要修改吗?把DEADMONEY里的资源删除是否是正确的解决办法呢?毕竟我要的是中文。 有点郁闷,Dialog topic里,光是“你好”这一条就有好几个MOD显示红色冲突,冲突点在这一条:
PNAM - priority,原始FALLOUTNV.ESM里是90,有些MOD也是90,但和谐MOD有99,有50,有2,要不要把这些红色的冲突点REMOVE呢?
真是头疼啊,谁给点建议好吗? 还有,FULLNAME这个冲突需要修正吗?我看到的全是原版中文,DLC1改回英文,然后DLC1汉化MOD又改回中文,这个不会引起跳出吧?会吗?
头大…… 回复 2# silasa
一些名称的冲突应该没有问题,除非涉及到脚本,至少我没有遇到过,只要把最后一个是汉化的排到最下面游戏里就都是中文了...其实我是来看头像的... 1.基本上名子類的衝突都不需要處哩,如果要求一定要顯示中文,建議將最後一個載入的MOD名稱改成中文即可。
2.Dialog topic不建議修改,就個人經驗來說,這東西改了會讓MOD失效,基本上放著不管沒有關係。 DLC 不能动! 动了就不让你进游戏。 名称的汉化冲突一般没影响。 一点很重要的就是用FNVEdit时最好不要删除任何东西..(除非你知道你在做什么)
出现数据冲突时游戏总是会以后载入的文件为准,因此想要修正什么东西只需要创建一个Merged Patch然后在那个里面改就可以了,没有修改原文件的必要.. 一点很重要的就是用FNVEdit时最好不要删除任何东西..(除非你知道你在做什么)
出现数据冲突时游戏总是会以 ...
StayLight 发表于 2011-7-8 00:37 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
看了LS的话,我好像大致明白你的意思,就是说最后一个MOD覆盖了所有和前面MOD重叠的部分,而一旦前面MOD与之相关联的内容不匹配,于是冲突便造成了是吗?
如果是这样的话,那要修正冲突好像就很麻烦了,必须要明白冲突的原理……就像精华里教学帖里举的例,作者知道是因为后一个MOD将前一个MOD修改的内容给还原了,因此造成了前一个MOD运行时的逻辑冲突。
另外LS说的这个PATCH是什么呢?能详细讲一下吗?谢谢! 你的理解完全没错..
其实绝大多数的冲突都不会造成任何重大的问题..更多的时候冲突的地方是一些只会对玩家游戏过程中遇到的一些事情产生影响的东西..比如说某NPC,一个MOD改了他的相貌而另外一个MOD改了他的携带物品..类似这种的问题修正起来还是比较容易的,而且FNVEdit的GUI虽说称不上是友好但是也非常直观..
我说的Merged Patch其实是FO3Edit和后来的FNVEdit都自带的一个功能,即检测目前所有插件文件内有冲突的地方然后把它们合并为一个ESP..此时你只需要把冲突一一解决保存到这个ESP里,然后把它在FOMM里设为最后加载,就能达到修复冲突的目的.. 谢谢LS诸位的指点,我想我已经明白怎么修复冲突了,再次感谢!! 你发的图其实是一个常见的冲突种类...
比如A与C是相同的名称, 而中间的B如果与A与C不同那么就会出现冲突. 当你把B移到C后面, 那么现在的A与B相同, 那么C就是胜者了, 那这个项也就不会冲突了.
10L的Merged法是非常棒的一个解决部分冲突的办法··还有个好处是它会把几个MOD修改的容器里的内容合并到一起来, 这容器包括NPC 那如果是ESM在中间呢?比如我打的MOD中有些esp就和deadmoney.esm有冲突,而又和falloutnv.esm是一致的,这样就把deadmoney.esm夹在了中间,但是deadmoney.esm又无法移到esp后面去 10楼好棒,马上变成技术帖了 正在為mod頭疼的我表示支持{:3_123:}
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