个人猜测"仙剑奇侠传5"容量不大的缘由
由于仙5是采用固定视觉,理论上不会存在大量远景,而且咋们看不见的场景也不用建模,故而容量不大。而古剑是自由视觉,但凡咋们玩家能通过调整视觉看见的场景,游戏公司都必须做出来,自然容量偏大,所以不能单凭游戏容量决定游戏质量。刚玩了会儿,感觉仙5的操控感比古剑舒服多了,而且画面真的不算差,优化也还行,最高特效能稳定在40帧左右。希望大家能带着“期待”畅游仙5!!! 还真不容易迷路 就找宝箱蛋痛 固定视角,,,这不是跟玩最终幻想10一样么 希望别比古剑垃圾。 看不见的场景不用建模 那优化一定很好啊?为什么看见有人说比古剑差
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