thegodwind
发表于 2011-7-10 03:17
回复 1# leotopk
好吧我承认IGN的评分我没有一直在关注,但当我知道龙腾2有8分以上的时候我还能说什么呢?相对的我想说ff13只是侧重点和系列历代不一样而已...虽然8.9还是高了没错,仙剑5和这些来比的话...当然不至于1分,不过估计也就是3,4分而已...TW2那种自由度和画面的游戏..只是剧情的硬伤就只有6分...还能指望什么?
58052721
发表于 2011-7-10 03:39
不说其它,就这个蛋疼的锁视角,给3分都高了
cz9451
发表于 2011-7-10 09:00
喜欢才是最好的
icyeric
发表于 2011-7-10 09:55
cui110
发表于 2011-7-10 10:03
看来我得70块钱是白花了~~
379197132
发表于 2011-7-10 10:14
目前情况来看,画面铁定是比古剑差.....不过也完全能接受,重点还是看后面的剧情和相关战斗系统改良程度了
...
九能不带刀 发表于 2011-7-7 06:08 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
难道轩辕剑已死么:loveliness:
socoyo
发表于 2011-7-10 14:45
按照IGN的标准,可能就6分多点吧
5325186
发表于 2011-7-10 15:12
画面 0分 仿佛上世纪的画面
剧情 3分 老套的剧情
音效 5分 罕见的游戏本体和配音分开的
整体感觉4分
abab8899
发表于 2011-7-10 17:30
幂毒
发表于 2011-7-10 18:23
看结果。
ting0621
发表于 2011-7-10 20:32
评论的都写在这里了
http://bbs.3dmgame.com/thread-2110735-1-1.html
非记
发表于 2011-7-10 21:03
本帖最后由 非记 于 2011-7-10 21:04 编辑
昨晚仙五通关,感想如下(只谈剧情):
一、剧情的前30%是相当的流畅,悬疑也埋得很足,我起初很有兴趣的打了个6个小时。然后就开始微妙的不对劲了——越到后面剧情越好猜,剧情梗太老了,从武侠小说里各种抄。再比如,林未央那段剧情根本可有可无,魔教人太少看起来一点都不气势宏大,蜀山有七圣魔教居然就俩个挑大梁的?然后攻打魔教那段,哎呦喂,金老先生都写烂吧了吧——至于姜爹,是很帅,颜隐然有当年玄霄的感觉,但是性格刻画真是闹心。于是我想起当年看烂武侠的感觉,里头的boss就是姜爹的感觉——sb、死板……等等。姜爹脸不错,但从头到尾都霸气得sb了。
最重要的是,蜀山的七圣也太圣人了吧,要我说剧情这里有bug,正常智商的人都不会让猴子去复活他爹吧?他爹当年的确是做了很多天怒人怨的事情,被灭也是正常的。他要复活了一定腥风血雨,你这时候讲个毛的道义啊。就算他要去复活自己爹,七圣也应该去监督一下啊。这么大的事情!
剧情太粗糙连人物关系都没想好。
二、爱情和友情刻画都不给力,四个人之间的互动也不感人。
四个人就这么分配,猴子是闹事的,唐雨柔是打怪的,龙幽是说废话的,小蛮是麦萌的。
我觉得不论是发生爱情还是友情吧,必须要有个标志性的事件或者说契约一样的时间来触发这一切。但这四个人里头,打完了整个游戏都看不到四个人之间感情变化的转折点。隔壁家感情的爆发点是打大狼狗,仙四感情的爆发点是月下琼华对谈和看花灯(说到这里,仙四的台词也好很多,不啰嗦,但很明显的感觉到四个主角之间感情很深)——至于仙五,青木居那段也还算,但因为梗被仙4用过,于是效果差了很多很多,只让人感觉忽然就生死相许了。
龙幽最开始出来的时候,我觉得那个二缺的性格还不错,很有萌点。但到了后期,他和小蛮的互动就有点让人疑心:是爱情吧?是吗?有关键情节吗?反正看着就是大哥调戏小妹子,一点都不如杀生丸和铃萌。
龙幽和麦麸也卖的太刻意了。
三、最最重要的感想是,仙五不感人。
仙五只有一段青木居支线比较亮,这段细节是用心了的。
仙五啊,和仙四、隔壁家的比那个摧心肝催泪催伤感催郁闷的结局相比,仙五差太多。
我玩到最后的感觉:噢,是悲剧,但就这样吧。终于结束了。仙五的故事没有进到我心里,我不会再二周目,也不会再买dlc了。
sars6000
发表于 2011-7-10 21:18
2分是我的最终分数,剧情太废了
wwwppp9
发表于 2011-7-10 23:03
昨晚仙五通关,感想如下(只谈剧情):
一、剧情的前30%是相当的流畅,悬疑也埋得很足,我起初很有兴趣的 ...
非记 发表于 2011-7-10 21:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
写得十分到位,这也是我的感觉。
空了吹
发表于 2011-7-11 00:15
就6-7分左右~
gtssrbzy
发表于 2011-7-11 00:16
关于这个投票,我不知道该不该投,我觉得,工长君做了仙剑的延续,而姚仙做了1和5 ,次此仙剑5的画面比较好,与古剑不相上下,音乐还可以,中等偏上,最关键的还是剧情,我现在只打到了血手进攻蜀山,然后我跑到蜀山密道去追那女的,由于土灵珠的原因,打了一次乌龟,刚把乌龟干掉,出bug了,游戏自动退出,,,剧情我觉得是比较要命的,刚开始还觉得挺好,可以自从上了蜀山,剧情就开始比较拖拉了,前后连接不是很好,吸引人的地方也比较少了,不知道后面会怎么样,如果就拿仙4来比,至少还没有遇到如此长的拖拉剧情,,,本来仙5就我个人而言我觉得做的最不好的就是迷宫太简单了,但是迷宫好长好长,总是在跑路,不累吗???跑了好长的路,来回的跑,然后触发一点剧情,并且还不是很吸引人,确实有点失望了,再说说人设定,,本来我是很喜欢唐雨柔的,可是那模型师把雨柔做成什么了?身体比有点恶心了,但是风格是不错的,龙幽呢,就目前来说还是比较好的性格比较到位,表达不错,造型和性格也比较搭配,总体来说还不错,小蛮嘛,人设是16岁,可是就情感而言,总感觉象12岁的。还有服装,看个人口味吧,销量人群比例就知道了,买仙5的90后超级多的。男主角嘛。。。有点象个乡下来的野小子。我口直,希望大家别炮轰我,还有蜀山7怪是我最满意的角色。还有欧阳家的那个女的刻画得也不错。以上是我目前的观点,等玩了后面的游戏剧情,可能会有改观,也可能不会,总之,希望仙剑系列越走越好,游戏如果一开始就以商业化为目标,那么一般都做不好的,如果一开始就以艺术,精品,做好为目标,而不去考虑商业化的问题,等做出来了,你不想商业化,市场都不答应。希望仙剑不要走上商业化的制作思路,这样会抹杀了仙剑的价值。
jy02701621
发表于 2011-7-11 01:05
我打7.2分吧
九月画师
发表于 2011-7-11 01:28
这次的仙剑5玩的心情由期待(仙剑的新作啊)到刚到手的兴奋到游戏中期到感叹(一直到中期游戏剧情还不错很紧凑)紧接着后期开始感到困惑(无法理解主角的行为)到大结局想骂娘(这种狗血剧情四个字不可理喻,不合理的地方太多了)评分5分还是游戏后期之前7分,后期-2
we123lzyc
发表于 2011-7-11 02:08
个人观点。
好的方面:
1.酱油村民的对话相当给力,各种暗示、剧透、乱入、八卦。
2.战斗画面、战斗音乐能有效激起战斗欲望。
3.有初代的人物在,非常怀念(不会直接名字显示,但可以通过村民暗示获知)。
4.便民利民:迷宫路上捡的道具在BOSS战时肯定有用;每当临近BOSS一定有恢复点;迷宫可以获得地图;能闯入的民宅肯定有东西拿。
5.支线比较有趣,并可以借此获得比较上乘的装备、配方、符咒、药品等道具。
6.主线不拖沓,看似平淡的剧情回头重温别有韵味。
差的方面:
1.支线有头像有故事的人物塑造太不饱满,2分钟对话完事,酱油打得比村民还厉害。
2.剧情重温时,让人觉得营养不良。
3.主角们的其他感情羁绊显得牵强,比如龙幽、凌波和龙溟,身为龙溟弟弟的龙幽居然不知道凌波的存在,实在让人匪夷所思。
4.视角固定,虽然职能调整的不错,但难免会不适应。
5.某些支线小任务触发条件比较苛刻,一般玩家没有攻略的情况下难以发现与凑满,比如云凡折剑山庄获得武器的支线。
6.主线剧情毫无波折,狗血几大盆,感动了无痕。四大主角一开始就很牵强地分成2对,互不干扰,互不爱慕,实在不怎么精彩。
shozime
发表于 2011-7-11 09:19
回复 222# jacobwzhou
说得好... 这么多年国产单机,也体验了古剑所谓的高画质..高特效...今年实在不愿再花钱买CG,买电影看了...游戏性,剧情才是根本...
tangsnake
发表于 2011-7-11 09:32
给个6分的感情分吧。。。。
han4546
发表于 2011-7-11 12:04
很多人喷啊,还没拿到碟的情何以堪
hbycwz
发表于 2011-7-11 12:16
画面我就不说了 不在意 开的高配玩感觉也就那样。
剧情上有点不满意很多经不起推敲的地方。
第一点铺垫 无论仙剑4还是古剑奇谭,在故事的展开过程中,都埋下了很多伏笔,比如韩菱纱与望舒剑,柳梦璃的身世,云天河老爹与琼华派,很多细节当时就能让你心生疑惑,但是只有随着剧情的发展才能解开。古剑奇谭就不说了,欧阳少恭,太子长琴从头至尾的出现,总是能够给人很多惊喜,这种伏笔埋的多了,就让人感觉整个故事线很清晰。反观仙剑五,主角一行的行动感觉就盲目,说让你去救血手你就去救,说让你去找神农鼎你就去找,最后我们才知道,原来这是魔翳,也就是枯木设了20年的一个局。但这未免也太过于巧合,前期没有主谋的出现做任何铺垫,仅凭唐海决战前在蜀山的一番话解释一通,只能让人感觉有些突兀。一个精彩的故事不在于故事有多离奇,经历有多曲折,布局有多复杂,而是要让读者从故事的发展中就能够感觉到其中的古怪,但又不能明白其中的缘由,这样做到引人入胜。仙剑5在故事的编排上有点散,这是第一感觉。
海风吹着叶
发表于 2011-7-11 12:37
打分,看其他人的分。
hbycwz
发表于 2011-7-11 12:44
第二点主题每代仙剑都有一个主题。第一代的宿命,第二代我不清楚,第三代的轮回,三外的问情,四代的寻仙。每一部传达的思想都是围绕其主题,故事也是围绕其主题展开。举仙剑三为例,唯一一部没有掉进杯具结局怪圈而又成为经典的作品,其亮点就在于宏大的六界的世界观以及很鲜明的轮回主题,徐长卿有轮回,景天有轮回,而紫萱,龙葵,重楼没有过轮回,这样的人命运又交织在一起,体现出的是一种执着,一份感情或者交情。
而仙剑五的立意为心愿,究竟是什么心愿还是烘托的太单薄了。
木精灵
发表于 2011-7-11 12:56
我想当喷子,我就不说啥了,可惜已经开始玩了,就只能玩通。。。。。后悔啊,杯具
kura404
发表于 2011-7-11 13:01
楼上有位拿古剑诚意开喷以此捧仙剑的,请你摸着你自己良心说话。
至于前期剧情对话2个游戏随便拿几个截图都 ...
黑暗之咏叹 发表于 2011-7-7 06:08 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
算了,人家那是收了很多五毛,摸不摸良心都照样说话啊
hbycwz
发表于 2011-7-11 13:11
第三点 感情的渲染 仙剑五中,例如女主角死去的那一段就让人感觉有些突然,一番单薄的对话过后切入一段CG,又不加入任何配音,给人感觉雨柔在尚不知逆天阵为何物的情况下就扑向了男主,之后就消散了。有很多该烘托气氛的时候作者总是几句对白轻描淡写的带过,还例如姜云凡和姜世离都还没有相互了解,表达父子深情的时候,魔教的尊者姜世离就摸摸儿子的大头奔向魔兽自爆去了。在得知蜀山想要封印神魔之井龙游和小蛮要隔离千年的时候(话说神魔之井不是连接神和魔的通道么。。。),龙游只是叮嘱了两句就离开了,作者在此时不做任何感情的铺垫,内心的描写,之后CG中门两边相隔一方的两人再怎么流泪给读者看也是于事无补。
这里以仙剑4里的慕容紫英为例,有一点印象十分深刻,那就是紫英在整个故事中对妖的态度是一点点在改变。前期的紫英在对待妖的时候是毫不留情,但在经历的很多事情后,在经历了妖界一战亲历同门杀死自己的师弟的时候,感到的那是一种对修仙的人的一种愤怒,是对曾执着坚持信仰的崩塌,更是对玩家内心的一个强烈震撼。
ca300918
发表于 2011-7-11 13:17
游戏说不上多么出彩,多么感人,只能说中规中矩,一般般
luo91622
发表于 2011-7-11 14:15
很喜欢仙剑5
很讨厌古剑
感觉前几天到处都是古剑的托
看了一些黑仙剑的帖子 都有点不想玩了
索性问朋友要了激活码
今天刚玩到10几级
感觉很好玩
几个主角性格都很喜欢
所以一定会去再买一套正版来收藏
有些怪物实在是太有爱了
剧情也让我欲罢不能啊
不过现在还不能剧透
哈哈
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