带着女1采完草药了,说说感受。。
先说说画面,古剑好久没玩了,忘记画面什么样了- -。但是没给我留下很深的印象。其实当初玩仙剑4的时候,个人感觉画面还行,可以接受。这次仙剑5画面,也许比不上古剑(真忘记什么样了- -。买的激活码都忘记记在哪了),但是对于仙剑4来说是有进步的。但毕竟用的是老引擎。关于场景,个人觉得后生做的不错啊,到处绿油油的,由于是视角锁定,眼前不时飘过一串串绿藤子啊花啊啥的,感觉还是不错的。(制作组这里用心了,特意观察了这些绿藤子,貌似不时贴图,做得还不错,毕竟要见人的嘛,PS下,2倍抗锯齿)。
玩得不多,说说几个感觉制作组用心的地方。
1.主角走在山路上,会带起草皮。。用心了。 不过声音还是擦擦擦 和跺跺跺(分别草地和石头地)。
2.打架的时候偶尔会出连击,但是连击的时候,第二次攻击并不是重复第一次的动作,而是形成一整个连贯的动作。之前几代感觉都是啪啪重复砍两下。(再PS下,女1 攻击动作很撩人{:3_187:} ,再再PS下,个人感觉,免得有人喷)
3.BOSS快死的时候,会有虚弱的状态,跟玩家一样了。不过玩家还是跪下。。。。
同样的,缺点呢,也都还是玩家抱怨的那些,视角锁定。不过视角锁定多少增加了迷宫寻宝的难度。快打第一个BOSS的时候,被眼前的绿油油树叶挡住的地方有一个宝箱{:3_147:} 。。。大家发现没。。就在休息区后面。 不过感觉视角锁定,多少也跟引擎有关系吧,毕竟是老引擎。
然后就是优化,感觉用得是同样的引擎,仙剑4跑得动的话,仙剑5应该也没问题吧?
总的来说,小弟要求不高,玩到现在,感觉这50块值当了。制作组用心了。
没玩多少,其他的不说。。
对了,另外提个意见,战斗的时候,那些招数是很华丽,噼里啪啦破坏着大地,可是。。。。为什么招数过后大地又恢复原状了?感觉就保持破坏的样子,会增加战斗的感觉吧?战斗结束后,你恢复不恢复我不管。想想仙1里边, 修~一阳指过去(那招好像不叫这个。。反正就是一道剑气划过去),地上的划痕就一直保持着,看着多爽啊,这样才有战斗过的感觉,这点该学学仙1。 多谢分享{:3_149:} 看来,不好啊 采药,我有不详的预感,难道真是那剧本 恩 同敢 50花的还算直
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