kshinichi 发表于 2011-7-5 14:45

做仙3的时候 做个仙剑的也只有姚仙一人
windlibra 发表于 2011-7-5 14:39 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    仙剑1 是狂徒原版人吗    谢崇辉   林坤信妖仙他们这帮人
仙剑2其实就是DOMO 代做的
仙剑3 -4   就是现在烛龙的这个班底

所以到现在北软真是唉···

imarsxg 发表于 2011-7-5 14:52

6467969 发表于 2011-7-5 14:53

现在基本没办法做2d了,2d的成本太高吃不起啊啊

marineike 发表于 2011-7-5 14:56

良性竞争,很好啊

a98765432180 发表于 2011-7-5 15:01

沒有攻略本嗎

紫轩粉蝶 发表于 2011-7-5 15:17

仙剑1 是狂徒原版人吗    谢崇辉   林坤信妖仙他们这帮人
仙剑2其实就是DOMO 代做的
仙剑3 -4    ...
kshinichi 发表于 2011-7-5 14:45 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


哎.....仙剑98柔情版是才是原班狂徒 到了新仙剑一的时候 狂徒的人走的差不多一半了,但是狂徒依然启动仙剑二的开发

仙剑二开发是个悲剧,狂徒在新仙剑一开发完成的时候已经快解散了,这时候仙剑二开发进度也有百分之三十左右

到开发进度到了百分之五十左右的时候..狂徒实在做不下去了..解散。这时候大宇慌了叫DOMO人代做...结果可想而知

仙剑三很多人看见是上软制作的..就以为是张毅君团队制作的..其实并不是..仙剑三是姚仙和张毅君一起监制的..并且很多仙剑三的开发人员是北软的人..上软的人其实很少...仙剑三其实是合作开发的...

具体的看制作名单:

仙剑三

 监制:姚壮宪、张毅君

  项目制作:张孝全

  企划设计:王世颖

  企划:邵芸、于大为、梁虹、沈兆杰

  程序设计:房燕良

  程序:董广浩、刘业平

  美术设计:张薇

  美术:张天骥、姜军基、雷晟、许飞、吕慧鸣、郑雯、袁方、张帆、东园动画工作室

仙剑四

出品人:李永进 姚壮宪

  监制:张毅君

  制作:张孝全

  企划总监:张毅君

  主企划:邵芸

  企划执行制作:邵芸

  执行企划:李宁

  脚本制作企划:林凌 石义

  战斗系统企划:陈聿聪 魏庆 胡一惠

  企划:张云天

  程序技术总监:董广浩

  主程序:董广浩

  战斗·辅助系统程序:张劲松

  特效系统程序:陈治国

  美术总监:张孝全

  主美术:姜军基

  美术执行制作:姜军基

  美术二维指导:郑雯

  原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息

  执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦旻娟 程平 郑晶

  影像·动画美术:辛昀 黄懿 刘天天 上彩数码

仙剑四这个就不用说了..基本上是古剑的开发团队..说老实话..张毅君的团队游戏剧情确实非常不错,但是战斗系统确实很糟糕..仙剑四的一路砍 到了古剑还是0 0

haoaoaoah 发表于 2011-7-5 15:41

仙剑独霸的时代已经过去了,与其看到一家独放,我更愿意看道百家争鸣。只有竞争才能优胜略汰,没有竞争,他做得好你玩,做不好也得玩,还不如良性竞争共同进步~`这样才能玩到更多的精品游戏。

luqmin 发表于 2011-7-5 15:47

有竞争才有进步才有超越啊   这样多好

windlibra 发表于 2011-7-5 17:39

回复 31# kshinichi
所以现在的北软和当年的上软有什么区别呢

cypunker 发表于 2011-7-5 17:49

现在基本没办法做2d了,2d的成本太高吃不起啊啊
6467969 发表于 2011-7-5 14:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    为什么?

hep1988818 发表于 2011-7-5 17:51

仙剑 古剑 同宗同源
而且古剑最开始就是仙剑5,只不过突遭变故而已
这俩游戏有什么可争的?

xu3qo6m4 发表于 2011-7-5 17:55

軒轅劍也是有些配音的好嗎....

lvdelun 发表于 2011-7-5 18:00

cg中的重楼好丑,连仙三都不如

m466023934 发表于 2011-7-5 18:07

古剑也不错= =

z70214 发表于 2011-7-5 18:13

{:3_160:} {:3_160:} {:3_160:} {:3_160:} {:3_160:}

wangjunchen 发表于 2011-7-5 20:44

其实不能说是牵着鼻子走吧 只不过是互相吸取对方的优点 比如这次古剑的硬伤仙剑肯定要注意的 而仙剑5的战斗节奏 打击感什么的 古剑也肯定会学过去

国产单机能这样互相竞争 我感到很欣慰因为只有竞争才会有进步

zj7260 发表于 2011-7-5 23:33

奠定仙剑基础的仙剑一,但给人印象更为深刻的是3,,4而3,4正好就是现在古剑的总监督,工长君监制的作品,之后你懂的···

klyzshangkai 发表于 2011-7-7 12:57

回复 18# superybq


    就这个反击这东西也能叫QTE,我说的古剑里面的QTE是指的他飞檐走壁时的操作,就像战神里面似的,通过按指令输入达到效果!

klyzshangkai 发表于 2011-7-7 12:58

回复 22# long163lh


    来点改变就不用不用,又嫌国产一味不变,这算什么?

long163lh 发表于 2011-7-7 20:58

回复 49# klyzshangkai


    改变不假,但中西文化有差异吧

    外国人很难理解东方什么叫轻功,什么叫御剑飞行

    中国人也不会觉得在天上飞的只有鸟人吧?

    客观的说出那些感觉罢了,国产游戏一些改进盲目套用西方文化游戏中的因素,也可以吗?

865699959 发表于 2011-7-7 22:10

因为烛龙的工长君才是真正的仙剑之父{:3_192:}
页: 1 [2]
查看完整版本: 仙剑什么时候开始被古剑牵着走了