windlibra 发表于 2011-7-5 14:39 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
仙剑1 是狂徒原版人吗 谢崇辉 林坤信妖仙他们这帮人
仙剑2其实就是DOMO 代做的
仙剑3 -4 就是现在烛龙的这个班底
所以到现在北软真是唉··· 现在基本没办法做2d了,2d的成本太高吃不起啊啊 良性竞争,很好啊 沒有攻略本嗎 仙剑1 是狂徒原版人吗 谢崇辉 林坤信妖仙他们这帮人
仙剑2其实就是DOMO 代做的
仙剑3 -4 ...
kshinichi 发表于 2011-7-5 14:45 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
哎.....仙剑98柔情版是才是原班狂徒 到了新仙剑一的时候 狂徒的人走的差不多一半了,但是狂徒依然启动仙剑二的开发
仙剑二开发是个悲剧,狂徒在新仙剑一开发完成的时候已经快解散了,这时候仙剑二开发进度也有百分之三十左右
到开发进度到了百分之五十左右的时候..狂徒实在做不下去了..解散。这时候大宇慌了叫DOMO人代做...结果可想而知
仙剑三很多人看见是上软制作的..就以为是张毅君团队制作的..其实并不是..仙剑三是姚仙和张毅君一起监制的..并且很多仙剑三的开发人员是北软的人..上软的人其实很少...仙剑三其实是合作开发的...
具体的看制作名单:
仙剑三
监制:姚壮宪、张毅君
项目制作:张孝全
企划设计:王世颖
企划:邵芸、于大为、梁虹、沈兆杰
程序设计:房燕良
程序:董广浩、刘业平
美术设计:张薇
美术:张天骥、姜军基、雷晟、许飞、吕慧鸣、郑雯、袁方、张帆、东园动画工作室
仙剑四
出品人:李永进 姚壮宪
监制:张毅君
制作:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 魏庆 胡一惠
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗·辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦旻娟 程平 郑晶
影像·动画美术:辛昀 黄懿 刘天天 上彩数码
仙剑四这个就不用说了..基本上是古剑的开发团队..说老实话..张毅君的团队游戏剧情确实非常不错,但是战斗系统确实很糟糕..仙剑四的一路砍 到了古剑还是0 0 仙剑独霸的时代已经过去了,与其看到一家独放,我更愿意看道百家争鸣。只有竞争才能优胜略汰,没有竞争,他做得好你玩,做不好也得玩,还不如良性竞争共同进步~`这样才能玩到更多的精品游戏。 有竞争才有进步才有超越啊 这样多好 回复 31# kshinichi
所以现在的北软和当年的上软有什么区别呢 现在基本没办法做2d了,2d的成本太高吃不起啊啊
6467969 发表于 2011-7-5 14:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
为什么? 仙剑 古剑 同宗同源
而且古剑最开始就是仙剑5,只不过突遭变故而已
这俩游戏有什么可争的? 軒轅劍也是有些配音的好嗎.... cg中的重楼好丑,连仙三都不如 古剑也不错= = {:3_160:} {:3_160:} {:3_160:} {:3_160:} {:3_160:} 其实不能说是牵着鼻子走吧 只不过是互相吸取对方的优点 比如这次古剑的硬伤仙剑肯定要注意的 而仙剑5的战斗节奏 打击感什么的 古剑也肯定会学过去
国产单机能这样互相竞争 我感到很欣慰因为只有竞争才会有进步 奠定仙剑基础的仙剑一,但给人印象更为深刻的是3,,4而3,4正好就是现在古剑的总监督,工长君监制的作品,之后你懂的··· 回复 18# superybq
就这个反击这东西也能叫QTE,我说的古剑里面的QTE是指的他飞檐走壁时的操作,就像战神里面似的,通过按指令输入达到效果! 回复 22# long163lh
来点改变就不用不用,又嫌国产一味不变,这算什么? 回复 49# klyzshangkai
改变不假,但中西文化有差异吧
外国人很难理解东方什么叫轻功,什么叫御剑飞行
中国人也不会觉得在天上飞的只有鸟人吧?
客观的说出那些感觉罢了,国产游戏一些改进盲目套用西方文化游戏中的因素,也可以吗? 因为烛龙的工长君才是真正的仙剑之父{:3_192:}
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