這是當時玩家的共識吧,不是說劇情內容,而是FF8里就是squall和laguna兩線通過“夢遊”似的契機交替敘述,幽城非常明顯地模仿了這一點。 回复 21# gq3ivc8jibs
誤會了,不把這些遊戲排上,是因為類型不同,本榜只列線性劇情RPG。 回复disya
這是當時玩家的共識吧,不是說劇情內容,而是FF8里就是squall和laguna兩線通過“夢遊” ...
yaosj02 发表于 2011-7-5 18:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
前世今生梦中双线交替是一个设计剧本的常用桥段,叙事手法而已,不能算是什么相似 反而幽城幻剑录开头的做梦被妈妈叫醒,倒是早期日式RPG常用开头 回复 37# toutcheung
这点我倒觉得像仙1,逍遥被大婶叫醒。个人看法不同啊哈哈 大部分国产游戏剧情毫无深度可言,哄哄20以下小孩子还可以,游戏制作者本想做出一段催人泪下让人深思的剧情 ...
sseeyou 发表于 2011-7-5 11:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我还真没发现龙腾世纪有什么宏大。感觉很一般一般的一个剧情 对于不太喜欢感情纠葛的我来说我觉得轩4和苍之涛也应该榜上有名,不要被粗糙的3D蒙蔽了双眼 幻想三國志2 回复 39# zylsf
1代主线剧情还可以,宏大是体现在各种支线和百科(codex)上 幻想三國志2玩到后面真的很想哭。。。 天之痕第一,仙1第二,幻世录1第三。 其后随便 居然没有剑侠情缘2 回复zylsf
1代主线剧情还可以,宏大是体现在各种支线和百科(codex)上 ...
yaosj02 发表于 2011-7-5 23:28 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
您这种意义上的各种百科支撑出来的宏大我感觉没什么意思,和剧情的精彩宏大关系不大吧。 感觉仙剑4是比仙剑3有点超越,不过想超1比较难了 回复 46# zylsf
主線宏大很難啊,往往淪落到追求“史詩感”,使得人物臉譜化,而劇情也似曾相識。輻射系列和質量效應系列夠宏大了吧,但它們讓人震撼的還是對整個世界的構建,而不是某一代的主線劇情。對龍騰的百科有各種不同的看法,我的看法是這樣,這是構建這個世界的一種有效率的辦法,這些百科其實都可以融入到主線和支線,但那得多大的容量啊。以百科形式進行交代,雖然很偷懶吧,但至少比沒有好。你看到一個石碑,點一下,然後百科里出現了關於它的歷史,讓你瞭解到了這個遊戲世界的一個小側面,這是很瑣碎的一個細節,但卻真正體現了遊戲製作者內心宏大的構思。 同意楼主观点 回复disya
這是當時玩家的共識吧,不是說劇情內容,而是FF8里就是squall和laguna兩線通過“夢遊” ...
yaosj02 发表于 2011-7-5 18:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这个谈不上共识吧,当年网络还没普及,很多人实际上还是用的是“拨号上网”,起码我当年没怎么看到类似讨论(当年混的是隔壁)
话说,FF8当时我玩的是所谓的“国际中文版”,看不懂剧情,所以没感觉...
而且这种双线交替在小说和电影中很常见啊,游戏比较少罢了... 秦殇 ················当年的诸多亮点啊!!! 幽城是神作,其他的随便了 神魔至尊,幽城幻剑录,天之痕,仙剑4.没了!{:3_153:}
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