突然想到,觉得国产单机剧情好,是不是因为我们水平比较初级
比如仙四的结局感动了这么多人,包括我在内。现在想想,其实就是,失侣,分居,衰老,死亡这类平常的事吧。欧美已经不玩这些了吧。
他们更着重如何处理具体的事情,解决实际的问题吧。像这些不会放在结局,一般放在游戏过程里。
而不是像国产的游戏和国产的我们一样,总是感伤,感悟,纠结于这些哲学或伪哲学问题。把它当作终点和目的。 文化背景差异。人的感觉我觉得没有什么初级高级,爱情的自私几千年了没有什么改变。 国产游戏剧情大多数都是儿女情长一点不大气...... 国内游戏以这种剧情想走向世界基本不可能...
当然在国内还是有不少人买账的...
也只有这样了.... 第一、要在剧情中表现爱情,而不是用爱情代表整个剧情;
第二、真正的爱情不是一定非要生离死别的,这考验编剧的功力 这是文化的原因 因为的确还行,特别那诗写的很好。 文化氛围造就的,就像西方崇尚个人英雄主义 回复 7# sjtx520
诗也是剧情噢 我觉得是贞操观不同{:3_156:} 老日和老美来做中国风的游戏只能用恶心来形容,这玩意只有中国才能玩到 {:3_153:}文化差异很大,直接导致读剧情的需要 什么叫大气,什么叫小众?
我们都是平平凡凡的老百姓,我觉得平平凡凡的爱情,友情,亲情永远都可以作为主题。况且仙剑的故事哪一个平凡?
人必定受到所处环境文化的影响,中国人的文化本来就是传统的,内敛的,含蓄的。和老外活跃,自由,开放式的就有区别。
我认为仙剑很好的结合了中国的一些特色,当然你要把武侠做成老外的世界观也不是不可以,但我想那时候就更不伦不类了。 回复 3# Lady.GaGa
《轩辕剑3:云和山的彼端》不是主要讲儿女情长的,很大气。 仙四 仙一 都很不错 ^^ 我的感觉就是中国特色的韩剧 除了GAL,没有RPG能敢动我 不,应该说我们大多数人英文都不太好,包括我。哪怕能看懂一个句子,往往也看不出它背后隐藏的和文化有关的东西。游戏一根筋到尾的剧情能叫好那还真是神奇了,现在是2011年,不是2001年了。连电影都有sliding door那样的作品,更何况游戏。 仙剑的剧情真的好吗?
我玩了4代了,始终不觉得。 很明显的,告诉楼主,外国角色扮演大作,最后的神迹剧情更狗血……囧个... 回复 21# katers77
是因为国内rpg游戏做不好,所以强调剧情 我就觉得仙剑那诗真是一绝! 因为剧情是中文的
即使11区离中国这么近
我看空轨的剧情
一点感觉都没有,全都是意料之中,日式就这么个玩意
这货还出3部,又X又X 文化的问题么 回复 24# 四佛
只能说明你FC根本没通关,甚至刚把游击士训练过了就放弃了,我仙一通关时有没有感动?有,但不多,接触了空轨才知道RPG的故事可以这么完善,仙剑系列的人物关系相对空轨来说过于简单,充其量顶多就是原来是朋友后来反目成仇这种简单的设置,空轨的人物众多联系紧密,各个事件之间互为因果,玩通FC+SC后才能领略到剧本的强大。 回复四佛
只能说明你FC根本没通关,甚至刚把游击士训练过了就放弃了,我仙一通关时有没有感动?有,但不 ...
双月的骑士 发表于 2011-7-5 10:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我三部全部通关 本帖最后由 双月的骑士 于 2011-7-5 10:17 编辑
一点感觉没有也把三部通关了,真佩服你能忍受150小时
你看喜洋洋和蓝猫的时候也从来不转台一直看完吗?呵呵 迄今为止没遇到什么欧美的游戏剧情值得感动的 说实话,感动的还是日式rpg多些,空轨虽然感动不多,但是故事剧情当真很完善,找不到瑕疵,也没发现什么前面有铺垫最后却在没出现过的人物和剧情。仙剑的话,1可以在我心中算作经典吧,或许是那时年龄的关系,之后再玩,仙剑都没给过我过多的感动. 很明显的,告诉楼主,外国角色扮演大作,最后的神迹剧情更狗血……囧个... ...
katers77 发表于 2011-7-5 09:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
但是我喜欢他的战斗系统,有特色。艾玛大妈的牺牲我感动了。
国产RPG各方面技术不行,只能打剧情牌玩感情路线了。