charliesun 发表于 2011-7-2 23:27

有关于换引擎的问题,游戏引擎的收费情况。

游戏引擎有商业和开源之分,商业的游戏引擎需要支付一定的费用才能使用。而开源游戏引擎可以将源代码拿来开发自己的游戏。
  商业游戏引擎的费用一般由以下一项或者几项组成: (1) 基本的费用:  引擎开发者购买引擎时,价格可能随着引擎的版本的不同而不同。 (2) 基于卖出游戏数量的版税(royalty)。  尤其是那些中间件公司,例如:EPIC公司和ZerodinGames,引擎费用由两种支付方式:一种是相对低廉的购买引擎的费用加上你卖出产品数量的版权费(网络游戏则以每月游戏收入来计算,一般是总收入的5%~10%,根据授权费用不同分成也会有差异),另一种是较高的购买引擎的费用而不用支付附加的版权费。 (3) 支持多平台功能的费用。  游戏要想支持的平台越多,你要支付的费用就越多。 (4) 依据开发者来收费。  有些引擎创作者要求购买引擎的公司依据将要使用这个引擎开发环境的开发者的个数来支付费用。 (5) 引擎的更新或者服务产生的费用。  比如:ZerodinGames的Zerodin引擎引擎购买费用大致是35~70万美金,但如果以后想继续得到引擎更新后的技术,则需要每年支付5万~10万美金由于获得引擎更新后的新技术。 (6) 需要特定的昂贵的其他软件的支持。  例如KA3D需要非常昂贵的3D建模工具3DSMax来产生游戏的Level。另一个例子是,虚幻引擎只提供商业软件的3DS Max 和 Maya的导出工具。 (7) 结合FMod(sound library)
  其他的库使用时有些引擎本身是免费的,但是当结合FMod(sound library)其他的库使用时,当你进行商业游戏的开发,你将支付库的开发者2000美元。

引自百度

wwwxp127 发表于 2011-7-2 23:35

所以不少国外游戏的大作都是自己写引擎,像育碧啊、EA、暴雪之类的公司就是自己写。

charliesun 发表于 2011-7-2 23:37

回复 2# wwwxp127


    当年暴雪没做网游之前也是亏损的不得了。。。。现在这年代就是这样

charliesun 发表于 2011-7-2 23:43

回复 4# kshinichi


    说实话那个开源了也不好弄啊。。。。。不知道国内有孤岛的引擎会优化成什么样子。。。。。

kshinichi 发表于 2011-7-2 23:44

回复kshinichi


    说实话那个开源了也不好弄啊。。。。。不知道国内有孤岛的引擎会优化成什么样子。 ...
charliesun 发表于 2011-7-2 23:43 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    没办法啊有人总是说游戏做不好就是因为引擎   没好引擎就是没钱···
等开源了我看看北软能做出个什么经典大作来

charliesun 发表于 2011-7-2 23:44

回复 4# kshinichi


    估计研究那个引擎就得很长一段时间。。。想优化好更难。。。

jay13121312 发表于 2011-7-2 23:46

回复 7# charliesun


    拿来主义~~~网游要发了{:3_105:},有人还真以为这么好做啊!都去抢去了

7529543 发表于 2011-7-2 23:46

这个不是卖不出去的问题
只要肯花钱 认真做 大家都会买帐的
舍不得钱还不如不做

liuxuu 发表于 2011-7-2 23:48

所以不少国外游戏的大作都是自己写引擎,像育碧啊、EA、暴雪之类的公司就是自己写。 ...
wwwxp127 发表于 2011-7-2 23:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

育碧啊、EA这些有很长的产品线 这样一个引擎可以用很多游戏 直接摊销成本 仙剑的产品线十分单一 注定了他们在榨干老引擎前不会换新的

wwwxp127 发表于 2011-7-2 23:48

回复 3# charliesun


    主要是因为游戏盗版的原因吧。
另外,我个人认为仙6的引擎不一定非要是虚幻3,像上古5的也可以考虑一下啊。CryENGINE 3这引擎优化确实不错了,但用起来如何我们就不得而知了,不过这引擎的3D显示(带眼镜的)不掉帧确实很NB。

sjtx520 发表于 2011-7-3 08:26

软星的资金一向很少的,这个没资金什么都不要说了。

kshinichi 发表于 2011-7-2 23:42

{:3_56:}不是说 孤岛2的引擎要开源了么   北软好好利用吧
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