看了介绍片,就看到5个字——老旧的引擎。--!
其实我想说的是。作为一个中国游戏公司,根本就搞不出有技术的原创东西。因为我就是做游戏程序的,你知道公司的剥削有多大么。项目经理和制作人成天废话连篇,开没用的会。拿数万的工资。下面的人呢。万元都不到的收入。天天加班。
但是他们还会欺骗你说你加班给你奖金,给多少,1k还是2k,给了你了,于是你就p癫p癫的又乐呵呵的去卖青春。
所以我不干了。我一直很想把自己的创意来做一些自己喜欢的小游戏,像疯狂的小鸟或者植物大战僵尸。但是我们看到中国根本没有这样的游戏。也许有,但是你可以看到他们从哪里来。
我想说,这两款游戏技术非常没有亮点。任何一个3年客户端开发经验的程序员都可以轻松做出来。但是。他们有的是什么,是创意。而在中国,你不敢搞创意。策划和运营市场成天就是寻求乱七八糟的合作方,加入互惠互利又保守的无聊内容。不会让你有任何有意义的创意。因为他们也不敢创意。怕创意赚不到钱。
扯了这么多,其实都是说了不是已开始的内 容,仙4的引擎是一个老旧引擎,为什么不开发新引擎。看了上述内容,想必也不用解释了。连创意都不敢的国家,又如何敢投资作引擎。
引擎是什么,我解释下。引擎是一个通用的程序框架。可以有扩展逻辑性功能的潜力。可以修改ui和人物。
其实仙剑做到现在,应该是一个鸡肋般的引擎了。成天被骂着“这家伙写的什么烂代码”的东西。这样的东西能做出什么好东西。其实这不能算是一个引擎。只能算是一个程序模板。
至于说的动态草木用程序生成。完全没有技术含量的话语。你说上古5的草木是用美术排的么。可能美术设计的,但是他们有强大的编辑器。只需要程序读入一个2唯数组或是配置表就可以生成整张地图的地表数据。
而这些不算什么。中国的普通程序员完全会这些。但是。他们是愿意去吃力不讨好改引擎,还是再编写的外部独立逻辑让主引擎运行到对应逻辑处去调用。
如果是后者。这种内挂联合式的程序开发模式,就会使得整个程序结构越来越臃肿。运行效率极低。 RW的易用性肯定不比次世代引擎啊... 新引擎做出的垃圾游戏也不在少数!艹! 老引擎,拖后腿,写插件,管蛋用~~~~~ 回复 4# hai01051207
程序员也不容易了,写出那么多特效插件。 = =没用心做的游戏 做出来只会有一股铜臭味- - RW引擎通过写插件能达到这种画面已经是很难以想象了,况且,北软主程还是那么年轻。 不能改变世界,就改变自己 连创意都不敢的国家,又如何敢投资作引擎。~~~~~~~~~~~
只能无语,这本来就是一个现实的问题,你说的真轻松~~~自己都说了项目经理和制作人成天废话连篇,开没用的会。拿数万的工资。!?又不见你坐上去改变一下,到你真坐上去你就不会这么说了吧! 2个字
钱
1个字
没钱 其实3d技术不行 象英雄传说那样靠美工来补也不是不可以 没能力就不要全3d 因为老,所以他们想加新东西也加不了。引擎不支持。 新引擎照样有垃圾游戏出现,还都是国外的,lz怎么不说呢 好像使命召唤的引擎也不新吧。游戏好不好玩不完全看引擎。 回复 1# lesbianfuck
那你可以转身离开这个区了 同意楼上。这贴没什么意义。有本事来说这些,还不如去改变一下国内的现状(当然我可能高估你了......)。 本来我想跟LZ说说其实国内的技术远远没有国外的强,作出这个画面算是很不错的了
但然后发现,其实我是来看9L的签名的 玩的时候只能当看动画。。。
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