【丸瘋測】重拾單機遊戲的俠、情感動 《仙劍奇俠傳 5》第一手測試報導
本帖最后由 萧乡小卒 于 2011-7-2 09:49 编辑原网站为防止图片外链,故会图片模糊,可以右击图片,复制图片地址,在新窗口打开即可看高清大图。。。
在單機遊戲當中,有幾款經典的作品一直都是被老玩家所津津樂道的,其中的《仙劍奇俠傳》系列,擁有大量的粉絲,且一直在期待即將在 7 月 7 日上市的《仙劍奇俠傳 5》,日前小編受大宇邀請,對遊戲先行體驗了一番,基於 RPG 遊戲的體驗,在這並不會透露任何有關劇情的部分,單就其他遊戲的體驗來跟玩家分享分享。
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遊戲的起始畫面 這幾個「初續現源訊離」其實是各種的遊戲選項縮寫
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往事重「現」這功能可以重新收看遊戲中的各動畫
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而仙劍起「源」則是將仙劍的遊戲歷史告訴玩家(就...公司歷史沿革?)
首先先就畫面的部分來分享吧,這次的《仙劍奇俠傳 5》將是以全 3D 的畫面來呈現,不過將會鎖定視角,無法左右移轉鏡頭、拉近拉遠等,這在遊戲體驗上或許可以免除一些玩家對於 3D 頭暈的問題,但是對小編這種玩習慣 3D 遊戲的人來說,反倒是種綁手綁腳的體驗,加上有些場景在轉彎時甚至會讓主人翁完全消失在螢幕上,這不免讓這鎖定視角的美意打了點折扣。
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至於鎖死的視角到底好不好用 應該就是因人而異了
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室內場景的擺設也相當豐富 不會只是間空空的房間 + 傻傻的 NPC
不過也由於鎖定 3D 視角的關係,有些視覺死角反倒可以設計些小道具隱藏其中,例如某些場景一開始是無法開啟地圖來顯示玩家位置、地形、出口…等元件來參考,必須在該場景找到「xxx地圖」才會開啟功能,這讓玩家也可以從中享受一下 RPG 特有的…搜刮行為。
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這種到處搜刮的「英雄」行為 其實也是 RPG 遊戲中相當重要的爽度
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至於視覺死角的寶物 通常都要比較高級啊!這...地圖!
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五代的「迷宮」不管有沒有拿到地圖 都應該....已經...不會迷路了才對
這次的遊戲體驗中,大部份的時間試消耗在戰鬥上,就戰鬥系統的部分,有相當多的地方可以著墨。
仙劍五中每個角色都有有各自的「特技」以及共通的五靈(風、火、土、水、雷)、陰陽法術,人物的精就像是 HP 一樣,一旦消耗殆盡就準備趴地板等復活(或全滅),而角色的「特技」得靠氣來發動,氣的獲得方式來自於「普攻」或「被揍」,概念上有點類似許多遊戲中使用的「怒氣」;而神就是…MP,使用五靈、陰陽法術時都會消耗,得靠藥材或休息來恢復。
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相當俏皮可愛的小蠻(遊戲團隊為表示清新正直的遊戲形象... 所以把她做成貧乳)← 真的!
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龍幽話不多 可是又很愛跟小蠻鬥嘴
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這就是主~角 姜雲凡啦!(可是小編一直覺得他像溫瑞凡...)
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最後這位是....女主角!唐雨柔~(也是小編的菜 A_A)
在角色、裝備的強化上,都是靠「符」來增強,一些簡便的符令在商店中就可以購得,或者是由主角姜雲凡的特有技「封印」來煉製(另外小蠻的特有技為…偷東西,其他兩人沒有),不過一些特殊的高等符就只能夠靠主角自行練出了。符的功能相當多樣(加傷害、加防禦、提高機率…),且也有等級之分,玩家可以為角色選擇兩種符來強化,隨時可以替換且不會因為替換而消耗。除了為角色增加強度之外,也可以為武器貼上符令增強傷害。
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在 5 代中地位舉足輕重的 - 符
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除了可以貼在武器上來強化攻擊之外
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也可以貼在角色身上強化人物的攻、防(貼兩張式為了避免看起來像殭屍?)
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這些符咒也有資料庫!
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姜雲凡可以在敵人身上降下封印 在效果結束前打死他的話.....
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就可以拿道符啦!
《仙劍奇俠傳 5》的遇敵方式還是保留一代那種「碰」到敵人即切入戰鬥畫面的方式,不過將會視主、被動的差別來開啟戰鬥先手,例如在地圖上搶在敵人發現之前從後面偷襲,在進入戰鬥後就會是先手的一方,反之如果被敵人發現並且追上,那就會由敵人先出手。
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媽啊!被發現了~
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弱女子轉身快跑~
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不過如果直接衝向還沒發現自己的敵人 那就可以先手偷襲!
隊伍雖然是由四個人組成,不過只有在隊伍中得前三名角色會進入戰鬥,戰鬥依然是採回合制,在畫面上將會有一條時間軸顯示出手順序,將會試各角色(包含敵人)的速度來排列,假若在順序上是由三名隊友連續出手,那就可以選擇「合擊」來發出強大的合體技攻擊。
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今天!我們請來黃山三怪為我們示範戰鬥流程!
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首先...............啊怎麼主角重傷還趴了兩個!
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看來只好....把握機會發動主角威能
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喝酒!
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集氣!喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~
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看起來很強嗎?這只是普通的絕招而已.....
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上啊!神奇寶貝!幫我爭取點時間~
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起來啊!接力接力~~
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龍幽你叫隻烏龜幹嘛!而且還是老的~~
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打擊出去!!
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喔喔喔喔喔喔~
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殺球! (不~~~)
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蝦密挖哥~這樣也可以當絕招!!!
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快趁現在救雨柔~ 重生吧!烤鴨~(?)
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烤鴨好棒啊!...........................(好啦, 其實是招魂幡)
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雨柔專長於各種的法術以及...Buff , 而且大多都跟音律有關
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有一種雅典那女神的 fu , 聖鬥士們!燃燒你們的小宇宙吧~(一次上滿所有的 Buff)
每個角色的特技、共通的法術以及道具都有相當華麗的出招動畫,不過可以相當殘忍的以 ESC 把它切掉(真的會啦!看個幾十次不膩嗎?XD),加上如果對上雜魚,可以按 R 重複上一次的戰鬥設定,整個戰鬥的流程並不會消耗太多的時間。但是!對上 Boss 就沒有那麼輕鬆了,整場戰鬥下來花個 10 幾 20 分鐘還算是快的,特別是有些 Boss 根本是…秒人秒不用錢的,狂起來滅團。好在遊戲每 10 分鐘會自動存檔一次,而且就算滅團也可以直接選擇再戰,即會回復到戰鬥的最開始,這兩點可以說是為大家省下了不少的時間。(打兩個小時、沒存檔、滅團、Game Over …,這種人間憾事,大家都遇過吧!)
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另外在降伏五靈珠後 還可以拿到限量道具招喚他們回來幫打
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就算是雜魚也有許多好笑的對話跟嗆聲
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像這種嗆聲發金錢標的 還真的是....多丟我幾次, 拜託!
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未來有一段戲碼是得跟師傅「一貧」對戰...他很帥 也很狠....http://i.gbc.tw/gb_img/6/001/660/1660016.jpg
他隨手一揮...
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千百隻劍就這樣戳下來啊!
在劇情的體驗方面,雖然不能夠透露實際的劇情,不過在體驗上的確是有讓小編重拾當初《仙劍奇俠傳》的感受,在仙五中並不會因為跟武俠有關而偏重在戰鬥上,在「情」的部分,也不只是侷限在主角的感情上,而是周遭的所接觸到的隊友、師父、親戚朋友樓上樓下學長學妹…蝦密挖哥都會有一段屬於他們的故事在其中,有暗戀又害羞的、愛鬥嘴的、生死相隔的或者是因為種種際遇,明明相愛卻又不肯碰面的…,經過動畫與對話的呈現,把「情」的多種面貌一一呈現在玩家面前,其中的某些橋段,一定能讓玩家產生心有戚戚焉的共鳴。
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聽到正妹這麼說.... 豈是一個 High 字了得(燦笑)
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....不知道一直鬥嘴的這對... 到底會不會是一對?
《仙劍奇俠傳 5》將在 7 月 7 日正式發行,屆時喜歡仙劍系列的玩家,一定又可以在這款新作中,重拾當年的感動。
※《仙劍奇俠傳 5》官方網站:http://pal.joypark.com.tw/PAL5/index.html
更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 本帖最后由 gww 于 2011-7-2 09:27 编辑
这里倒是没有剧透…… 你这个图看起来惨目忍睹。 图怎么那么模糊.. 你这个也太那个了吧~~~
看了恐怕购买的欲望都没有了~~ 看了这个我想起的红白机 没有清晰的图吗? 右键击图,新窗口打开就清楚了!! 不知什么原因,图片模糊,可以右击图片,复制图片地址,在新窗口打开即可看高清大图。。。 要是这贴早一个月出来,我就不预购了,寒啊 看了大图也没多大改变。。。有点后悔预购了,若拿到确实失望,以后就不再支持国产正版了 图片,图片实在是……{:3_134:} 怎么可以战斗的才3个人!? 大图的分辨率才800x600怎么算清晰大图?
至少要1440x900才算清晰大图吧! 刚刚申请退货····· 我觉得有的还凑活 要退货的赶紧把。。没看到游戏内实际效果前不要妄加评论。。。LZ并没有放上效果最大全开的图片。就像当年古剑不也是有人不全开画面。然后说画面渣的吗? 古剑全开 也就那样 要不是国产游戏没玩过高清 不带买的 新窗口打开也看不了大图? 五代的人设感觉太让人蛋疼了,一个个娘化的脸
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