我能做的 就是这些而已了 最后的神迹玩过,稀烂的游戏
说明了什么引擎根本不重要,况且到仙6的时候,虚幻3不知在总体中是个什么水平了 最后的神迹我觉得挺不错的,就是一直没弄出复活药。 回复 33# zzffcca
最后的神迹很好的说~~~学得的招数不是固定的,可以自己决定发展方向!又可以招美女boss作为队友,爽呆了~~~一开始上手困难,但是到后来就很耐玩的,就像黑洞白洞这些招数还得组合人员才有可能发得出~~~~~~ 最后的神迹还是不错的啊 史可威尔出品 怎么又开始说神迹了,神迹也不是个很好的游戏 引擎好还要技术跟上,150万套估计太难达到了。 当年仙剑4的时候民间就是这么说的貌似...的确,我们不买自己国人的东西,国人没资金去研发,但是,我们买了,结局是上海软星关门...几年后居然还是同一款引擎制作游戏.....让我们情何以堪 本帖最后由 迪克猪仔小毛 于 2011-7-2 01:10 编辑
做出上古卷轴和辐射3的引擎拿去给烛龙不也做出了古剑奇谭这么一坨屎么?
说句难听的……给姚仙虚幻三……不是我看不起他……他会用么?用的好么?
仙剑、古剑这种游戏现在的情况是从美工到建模到贴图到分镜无一例外的统统烂到无可救药……
原画就已经画的跟地摊上一块钱买三张的美院肄业生的业余习作似的……
还能指望游戏画面好得了?
先去请两个正儿八经美院毕业市场上摸爬滚打过几年的高手来当原画……再请几个社科院的文学教授来当顾问……找几个江湖上叫得上名号的作者来当编剧……
不然就靠他们手头那堆看日本动漫和台湾都市言情剧长大的腐女丫头片子……
想做出好游戏好设定好画面好剧情……再过八辈子也没戏! 留个爪,{:3_143:}收工 :L这个应该不会实现 上面有人说得就很好,没有好的剧情支持,再好的引擎也是无用
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