没PS3..无法体验那个战斗系统.. 便宜卖的多 贵如果做得好也能卖的多 一样 要要做好游戏啊 回复 31# jay13121312
最后的神迹玩过,战斗系统上,虽然说是回合类,但是玩起来感觉完全不一样..那个弧光幻想曲是WII那个么.. 哭泣3吧, 还可以多撑几年 只不过不知道什么时候仙剑也可以更新战斗...不求创新但求模仿 等着虚幻三。。姚仙的眼神很犀利。。 大宇肯定不干啊,从来都是拿单机赚的辛苦钱养网游啊 就算給你好引擎也做不出個什麼 回复 29# sxxxi
FF13不是回合制OK 那叫即时ATB 怪物和你都是即时动的 可控制的也只有1个人{:3_153:} 回复sxxxi
FF13不是回合制OK 那叫即时ATB 怪物和你都是即时动的 可控制的也只有1个人 ...
26662630 发表于 2011-7-1 22:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那ATB算不算半回合制?半回合制又是不是其中一种回合制?
准确的说ATB还是避免不了被认为是回合制的一种吧?{:3_173:} 500W你就换寒霜2.0吧
哈哈 回复 41# sxxxi
我认为不算{:3_167:} 起码官方没有给正式答案 这个问题可以讨论 FF13所有的攻击都是先选择等条满了之后行动 和条满之后选择行动攻击有区别 而且怪物也是即时移动攻击的 我认为不算回合制 下午还刚玩了..别说我没PS3{:3_161:} 回复 4# 失约的季节
这视频是真的假的 回复sxxxi
我认为不算 起码官方没有给正式答案 这个问题可以讨论 FF13所有的攻击都是先 ...
26662630 发表于 2011-7-1 22:33 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那也就是我们意见分歧而已.
ATB是时间槽决定先后次序.
当然FF13的ATB跟以往的不同,在视觉方面也很像是即时ACT,但我仍然不觉得它是个非回合制的游戏.
而且怪物的攻击也不是"即时"的,他也有自己的时间规则和时间槽(当然你看不见),然后决定攻击方式和时隔,
敌我双方都是根据一次时间槽去决定的.
它整个系统还是围绕着 你在这个回合里/时间里可以决定那些行动(item,attack,magic),
然后再准备下轮回合,只不过现在你可以决定一次发一个火球,还是等多一段时间发多几个火球,更具有策略性的味道.
这跟即时还是有些不同的.
因为这样的攻击,防御,魔法,道具 选项如果做成即时,那就直接变成ACT了吧?
那就跟FF7CC或者新出的王国之心(我也不知道哪几代)一样了.. 回复 45# sxxxi
王国之心是ARPG 玩家可控制人物行动路线 FFV13就是类似的系统 这个真不是回合制了 FF13还有争议的话{:3_166:} 本帖最后由 sxxxi 于 2011-7-1 23:09 编辑
回复sxxxi
王国之心是ARPG 玩家可控制人物行动路线 FFV13就是类似的系统 这个真不是回合制了 FF13 ...
26662630 发表于 2011-7-1 22:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
王国之心这系列我一直没怎么碰,不过是的,它和FF7CC也是ARPG,
只论战斗模式的话,可以称为ACT吧?(排除其他因素,角色养成,装备..)
FF13就如我前面所说,我绝对不认同是即时或者不是回合制.
回合制简单来说就是等候/思考->决定行动->等候/思考->决定行动
ATB也只不过是实现了半即时,所以称为半回合制.
但它仍然没有逃离回合制的运作模式.
比如人家突然冲过来砍你,但你时间槽又用完了,你还能即时控制你的角色去作出防御么.
那你只能后悔上一回合你没有作出防御.
这时间间隔不能说是硬直,也不是像ACT那样,角色一直都在你的操控下即时作出你要做的事情.
FF13还是这个样子,你要等时间槽去决定你的行动,然后继续等下个时间槽.回合,回合,回合. 国内虚幻三全球使命用的还不错 不是广告 150W...猥琐大叔果然猥琐过人啊。。。
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