看大软的试玩文章,这代出奇的简单啊,不是一个好事啊
当年玩仙3,全部是法术一回合秒,秒到后面,都能睡着了不一定要多么多么难,至少让人动动脑子战斗吧,法术属性相克是最基本的,这回好了,都显示出来了,都不用侦测查看记忆了。
再加上一键取消动作,可想而知,整个游戏就是在r-esc-r-esc当中渡过
建议大家准备好足量的音乐、相声、或者一边听着新闻一边玩。 楼主恭喜你!你是本论坛第一个对加快游戏节奏的设定表示反对的!呼唤版主加分! 仙剑3,是仙剑战斗系统最好的一代。 回复 3# sjtx520
仙三玩着是挺好的,就是迷宫难度太高,战斗难度太低 楼主恭喜你!你是本论坛第一个对加快游戏节奏的设定表示反对的!呼唤版主加分! ...
mlongsb 发表于 2011-7-1 10:37 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
绝不是反对加快节奏啊,前面某游戏节奏大家都忍受不了,应该吸取教训,但是加快节奏不等于降低难度,玩rpg这么多年了,剧情白开水也就算了,要是战斗也白开水就走向另一个极端了,希望游戏出来后给人以嘎嘣脆的爽快。 仙三迷宮還好吧,至少變化很大,個人天生喜歡走各種迷宮。玩《問路篇》時就真的煩了....
仙3戰鬥系統部份學的格蘭蒂亞,是已經非常成熟的系統,各種變化,比即時更有意思。但出了高級群攻法術,且在雷州練完級之後,就沒有任何難度了
前期打米袋子、酒罐子那個痛苦哦 要是像古剑那种战斗节奏楼主你就HAPPY了是不是? 仙剑3的草海,那就是一绝品 仙剑3不错的战斗系统,不知道为什么都不用了。 楼主,仙五还没玩呢,你怎么知道剧情就是白开水?!!! 没人反感那个蛋疼的法术升级系统吗?
为了升级明明没死也要把复活术当成补血用的 仙剑3的战斗系统是学习的格兰蒂亚,可惜学的不好,我玩格兰蒂亚喜欢战斗,因为特别好玩,玩仙3就讨厌战斗,虽然是模仿人家! 据说迷宫出奇的简单,这点有些遗憾 七月七赶紧来吧
希望有难度选择,恩,这个创意我觉得还不错哈 仙5还没出呢, lz太唯心了,要用事实说话{:3_162:}
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