估计应该是顾及19 22寸玩家占大部分吧... 不是说不支持1080P..只是说UI最大貌似只有1680
估计应该是顾及19 22寸玩家占大部分吧... ...
冷风de机器 发表于 2011-6-30 23:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
UI其实影响不大,也就是神马小地图或者游戏菜单略有拉伸,骨贱的UI更坑爹像素低的吓人,实际3D的游戏部分不会受影响。 所以我说这种第三人称跟随视角就是一坨!做成俯视视角就什么问题都没有了,直接按比例缩小人物场景就可以实现更高的分辨率了,比如帝国时代2,1024分辨率就比800的分辨率单位更小,那种俯视视角的游戏只要你愿意,多高的分辨率都行,不过就是屏幕上的单位更多罢了。第三人称跟随视角,不可能随着分辨率的提高单位人物越来越小,要不然就没法看了。 回复 35# LeXeR
俯视角,你让人家关卡设计师怎么办?【仙3-问路篇】走迷宫靠的不就是卡你的视野吗?很多迷宫如果俯视就会发现自己之前走迷宫时犯了好多傻错误。。。不堪回首 FF10也是跟随视角...跟随视角的好处不是谁都懂的.. 跟随视角只要镜头运用的好..比3D旋转强多了...参照鬼武者系列和战神系列....别跟我说ACT和RPG不一样...在不打怪的前提下..ACT和RPG都是跑路.. 回复乱斩
我早知道了,本来也想说最好是23.5寸的,点对点的话正好是23.5,因为我用的是三星的P245 ...
LAKE0553A 发表于 2011-6-30 23:26 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
1080P不算主流吧。对显卡要求不低。N多人有1080P的显示器,但完游戏,很少1080P拉满屏幕 我也是1080p....
古剑我用1280x800通的...
要不然在高的分辨率贴图越不清楚.... 让我等28寸显示器情何以堪 跟随视角只要镜头运用的好..比3D旋转强多了...参照鬼武者系列和战神系列....别跟我说ACT和RPG不一样...在不 ...
冷风de机器 发表于 2011-7-1 00:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
鬼武者和战神不是完全的跟随,不是一直看着人物的背面,仙剑4基本上就是看着背面的,仙剑是一个PC游戏,而鬼武者战神都是主机游戏,一个键鼠操作,一个手柄操作,还是有很大区别的。再说了就像你说的镜头运用的好是很好,仙剑4压根就没什么镜头运用,很糟糕。我就是说搞个3D不旋转的视角,就像暴雪的游戏,都从2D换到了3D,但是不能旋转,看着就很舒服,这种RPG游戏根本就没什么动作表现,搞个俯视视角就行了,迷宫什么的根本就可以取消,搞成简单点的地图,增加点怪物,一回事 首先..宣动4告诉我们..跟随有正面侧面背面...谁说了只有背面了...
仙剑5的跟随视角跟FF10很像..有从远处走近..也有横穿...LS... 况且FF10还是踩地雷看不见怪
仙剑5能看见怪.. 2560的显示器....我在想看那游戏是什么样子 ........ 前两天又玩了波斯王子3,发现人家05年的游戏都有1080P啊
而仙剑4那个1280X960窗口是不是有问题啊?自动剧情时人物走不到指定位置而卡住有木有啊 呵呵 和国产大飞机一样 能飞就行 我草,又是拉伸,1080好不好?好不好???
1080至少23.5寸,不是最好,是至少,再小就不行了 我的1440 回复 22# marine0421
24的显示器用过后就知道有多悲催了{:3_146:} 我果断换回21.5了 1080都不支持的游戏,买来当爹啊!不如玩梦幻昆仑了! 仙5居然還不支持1080P,這是何等的悲劇...對家大宇去年都用上了.....
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