S戏花香满衣 发表于 2011-6-30 17:50

关于AI

本帖最后由 S戏花香满衣 于 2011-6-30 17:53 编辑

怎么看射程啊???虽说要真实性,但毕竟我们不是武器专家啊,只有不断地拉着榴弹炮向前调整,还有AI,这游戏各方面都强过闪电战系列,但是AI方面,我玩的是1.75,坦克经常开到壕沟前,面对士兵,半天都不发一炮,甚至根本没动静(车上有乘员3~5人)而且敌方士兵那个精,扔个手榴弹过去马上跑多远,我这边的却常常傻傻站着,直接被咋飞,(开了自由模式和自由开火)真是急死人,选中单位攻击,在射程之外的话他就动都不动,感觉AI方面真是赶闪电战差很多,不知道1.95有没有改善呢,我选中一个士兵用火箭筒攻击,他却冲上去扔手榴弹(有弹药){:3_137:} 我可没按F1啊啊啊啊。。。。

b516492917 发表于 2011-6-30 17:54

= =正常,这游戏里AI智商问题。。不要问了都这样还不是打过来了

S戏花香满衣 发表于 2011-6-30 17:58

回复 2# b516492917


    版主 这游戏不能看射程的吗?还有我缴获两门火箭发射器,可是无论多近多远,它都只调整方向,打死不开炮。。。怎么回事呢?

b516492917 发表于 2011-7-1 21:38

可以,按住ctrl,然后就是手动瞄准,如果中间那个点变红色就是射程外了,还有火箭最好近距离用,远距离很容易偏离或者穿不透,但是不要太近,容易吧自己打死。

kissllove 发表于 2011-7-2 15:04

升级 不解释。。

bobo3004 发表于 2011-7-2 20:56

不解释....这AI就是这么渣....

zqy720518 发表于 2011-7-6 13:48

所谓AI在MOW系列游戏里面主要有几个方面来体现,首先我们来看视野,视野的角度和距离决定了士兵可以在第一时间发现敌人。如果是编组小队(包括载具)其他组员可以分享首先发现敌兵的组员视野,这个分享由通知距离的大小来决定,在通知范围以外是无效的。
士兵视野分为内外两层视野,攻击指令只有在敌人进入内视野范围才有效。
因为视野可以分享,所以在不做修改的前提下,编组的时候编入军官(因为军官视野最大)可以增加小组的反应距离,这样无形中也使其他组员变“聪明”了。
我记得MOW里面曾经有个侦察兵种类,专门伴随狙击手行动的,道理就是这样的。
士兵的闪避概率以及掩体中的生存概率等等也是可以调整的,不过不建议去修改这些,容易影响游戏平衡。
坦克不开炮原因很简单,坦克视野非常狭窄,没有步兵伴随,单纯依靠自己的视野,就跟半个瞎子差不多。
发现不了侧翼敌人,自然也就不会主动攻击了。
今天比较空闲,多扯了几句,莫怪哟!

六月仙人掌 发表于 2011-7-13 10:20

把一辆满员的坦克再坐上一名狙击手,奇迹出现了,一辆T-34/76可远距离把PK40轰翻了,以前坦克都是给PK40虐的;P
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